Unity Shader学习:Geometry Shader(几何着色器)

本文探讨Unity Shader中的Geometry Shader,介绍如何利用几何着色器改变顶点和三角形,展示其在实现粒子效果和模拟毛发等方面的独特应用。

Unity Shader学习:Geometry Shader(几何着色器)

用几何着色器可以操作顶点和三角来达到一些效果,下面是粒子和毛发的效果。
在这里插入图片描述

shader部分1:

Shader "Unlit/GeometryTest"
{
   
   
	Properties
	{
   
   
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   
   }
		_Length("Length",float) = 1.0
		_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
	}
		SubShader
		{
   
   
			Tags {
   
    "RenderType" = "Opaque" }
			LOD 100

			Pass
			{
   
   
				CGPROGRAM

				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				//几何着色器
				#pragma geometry geom
				#include "UnityCG.cginc"

				float _Length;
				sampler2D _MainTex;
				float4 _MainTex_ST;
				float4 _Color;

				struct a2v {
   
   
					float4 vertex:POSITION;
					float2 uv:TEXCOORD0;
				};

				struct v2g {
   
   
					float4 vertex:POSITION;
					float2 uv:TEXCOORD0;
				};

				struct g2f {
   
   
					float4 vertex:SV_POSITION;
					float2 uv:TEXCOORD0;
					float4 col:COLOR;
				};

				v2g vert(a2v v) {
   
   
					v2g o;
					o.vertex = v.vertex;
					o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
					return o;
				}

				//一个三角面生成的最多顶点数
				
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