Unity实现物体生命值跟踪的方法

本文介绍了一种在Unity中保持UI方向固定,不随角色旋转的方法。通过在每一帧更新Canvas的位置,使其与初始化时的旋转角度保持一致,从而实现UI方向的控制。这种方法适用于将Canvas作为GameObject子对象的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需要使用Canvas,并把Canvas作为一个GameObject的子对象。之后,在Canvas上绘制需要的生命值的图形。但是,需要注意的是,必须控制Canvas,使之不能随着人物转动而转动!!!

具体方法是每一帧都刷新位置,使之与初始化的旋转角度相同:

public class UIDirectionControl : MonoBehaviour
{
    public bool m_UseRelativeRotation = true;  


    private Quaternion m_RelativeRotation;     


    private void Start()
    {
    	// 记录初始化的旋转角度
        m_RelativeRotation = transform.parent.localRotation;
    }


    private void Update()
    {
    	// 每一帧进行修正
        if (m_UseRelativeRotation)
            transform.rotation = m_RelativeRotation;
    }
}
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