unity3d 相机跟踪代码

Unity3D中Mathf.SmoothDamp函数使用与Mathf 数学运算(C#) Unity Mathf 数学运算(C#)   今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。 阅读详情
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class camerafollow : MonoBehaviour {
public GameObject targetobject;
private float distance;
// Use this for initialization
void Start () {
distance = transform.position.x - targetobject.transform.position.x;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
float targetobjectx = targetobject.transform.position.x;
Vector3 newcamerapostion = transform.position;
newcamerapostion.x = targetobjectx+distance  ;
transform.position = newcamerapostion;
}
}
unity控制摄像机跟随玩家三种办法 将相机拖到人物的游戏对象上,也就是让相机成为角色的子物体,这样相机就会跟随角色移动但是这样会存在问题1.相机会随着人物的翻转而翻转2.相机跟随人物没有缓冲效果,移动比较僵硬。 阅读详情

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使用 Mathf.SmoothDamp 函数制作相机的缓冲跟踪效果,让物体的移动不是那么僵硬,而是做减速的缓冲效果。将以下的脚本绑定在相机上,然后设定好 target 目标对象,即可看到相机的缓动效果。通过设定 smoothTime 的值,可以调节缓动效果的持续时间。Mathf-SmoothDamp - Unity 脚本 API。

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hamity
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