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转载 【tomcat启动报错】Failed to start connector [Connector[AJP/1.3-xxxx]]
升级tomcat版本后,复制原有旧版本server.xml中项目相关service配置,启动报错旧版本的tomcat中AJP相关配置不适用新版本配置,涉及到关于Apache Tomcat AJP协议高危漏洞,新版本tomcat修复了漏洞,配置也变了。参考博客:https://www.cnblogs.com/zhoading/p/12344364.html补充:如果端口占用或者重复,也可能报这个错误。1.确认端口没有被占用且service配置端口没有重复2.如果没有用到Tomcat AJP,将此行配置
2022-07-11 19:50:46
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转载 三维软件转Unity的系统单位设置研究
Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对三维软件转Unity的系统单位的各软件进行测试:1、3dsmax 转 Unity的比例为100:1;也就是说Unity单位是3dmax的100倍。看下图,设置为100米的情况下,导入到Untiy才等于1米。三维软件转Unity的系统单位设置研究2、Maya转Unity的比例为0.01:1;也...
2019-04-18 15:32:20
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转载 打Android包的密钥库文件
在Unity中打android包时可以在publishing settings中新建keystore. 表示自己的系统中没有密钥库文件。 则我们需要生成此文件在.android目录下输入: keytool -genkey -v -keystore debug.keystore -alias androiddebugkey -keyalg RSA -validity 10000 对于
2017-10-25 01:17:13
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转载 SVN服务器的部署(Apache+Subversion)
一、环境 1、操作系统:Windows XP 2、JDK:JDK 1.6.0二、下载和安装 HTTP服务器软件 apache_2.2.14-win32-x86-openssl-0.9.8k.msi http://archive.apache.org/dist/httpd/binaries/win32/ SVN服务器 Setup-Subversion-1.6.6.msi http://
2017-07-20 19:47:49
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转载 URLEncoder与URLDecoder
packge haizhu.com.InetDemoimport java.net.URLDecoder;import java.net.URLEncoder;public class CodeDemo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ String keyword = "haizhu 海
2017-05-18 19:33:31
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原创 App请求权限
Xcode中plist文件中需要配置: //向用户询问授权AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; if ([audioSession respondsToSelector:@selector(requestRecordPermission:)]) { [
2017-04-10 19:33:42
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转载 Unity3D优化--
项目进入了中期后就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果后期做优化又会太晚,到时候发现一些问题改起来返工量就有些太大。前一阵子花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的。项目情况:笔者所在项目是一个非常重度的手游,甚至开始就是瞄着端游做的,3
2017-03-31 18:34:30
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转载 iOS http无法请求的解决方法
iOS9对应用通讯安全策略进行了升级, 已不再支持http这种不安全的协议(具体可见网址:What’s New in iOS 9.0)新特性要求App内访问的网络必须使用HTTPS协议,http是超文本传输协议, 信息采用明文传输, 而https则使用SSL加密传输协议进行传输。 但是现在公司的项目使用的是HTTP协议,使用私有加密方式保证数据安全。现在也不能马上改成HTTPS协议传输。因此设置成
2017-03-30 19:44:59
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转载 Unity优化--Texture
Texture大小与占用内存关系 例子1:RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:RGB ETC 4bit压缩, 占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。 8位(bit)的图 占用内存 = 1bytes * 图片大小 一个1024*1024大小 32位的图占用内存就是 1024*1024*
2017-03-25 19:34:18
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转载 用Unity做游戏,你需要深入了解下IL2CPP
这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值。如果你对Mono,IL2CPP等一系列概念不甚了解,可以查看我们以前发过的这篇和这篇文章AN INTRODUCTI
2017-03-25 18:18:33
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原创 Unity打包
一、自动配置打包工具[MenuItem("xing/iOS_Demo")]static void iOS_Demo(){PlayerSettings.companyName = "永恒";PlayerSettings.productName = "D罗";PlayerSettings.bundleIdentifier = "com.ssw.sdfb";//iOS app bundle idPlaye
2017-02-21 16:30:08
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原创 您需要安装OS X 10.10或OS X 10.11以及OS X server v4 或 OS X server v5
今天当我在由macOS EI Capitan升级macOS Sierra时,点击安装的硬盘时出现了“。。。您需要安装OS X 10.10或OS X 10.11以及OS X server v4 或 OS X server v5”, 我自己本身的MAC 中的一个server.app是和我当前的系统是不兼容的, 此时我们需要自己下载一个OS X server重新安装, 在Mac AppSt
2017-02-11 15:27:01
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转载 unknown type name '__declspec'
Unity5.3.4以前的旧版本在Xcode7.3编译报错: “unknown type name __declspec” 如果直接升级Unity到5.3.4版本也可以解决这个问题,不过我发现Unity5.3.4打包Xcode的时候不会生成存放Dll的目录Temp,这样如果你的项目有使用到DLL的话那升级Unity并不能解决你的问题。 解决方法: 打开文件:il2cpp-config.h,
2016-10-12 14:31:05
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原创 Unity中Texture的ImportSettings中各设置对应的API
下面是按顺序写的: 代码: if (GUI.Button(new Rect(0, 150, position.width, 30), "SetTexture")) { Object[] textures = Selection.GetFiltered(typeof(Texture2D), SelectionMode.DeepAssets);
2016-09-07 17:35:59
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转载 FFmpeg--一个操作视频音频的强大工具
FFmpeg is the leading multimedia framework, able to decode, encode, transcode, mux, demux, stream, filter, and play pretty much anything that humans and machines have created. It support the most obscu
2016-09-02 16:15:39
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转载 Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’
在Xcode中当你在更新了你得证书而再重新编译你的程序,真机调试会出现“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID‘XXX’, however, no such provisioning profile was found. Xcode can resolve this issue by downloading
2016-08-19 18:22:32
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原创 如何创建Windows服务
1.首先需要两个小程序instsrv.exe和srvany.exe 下载地址:http://www.techeez.com/windows-tips/techeez-com-31/ 也可以到此下载http://download.youkuaiyun.com/detail/wuming22222/9554031 解压后: 将instsrv.exe和srvany.exe放到C:\Windows\目录下(因为
2016-06-19 21:25:01
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原创 Unity3D-Unity中CacheServer(缓存服务器)的部署与使用
这里写链接内容一、 当Unity工程中的一些资源文件被修改后,Unity探测到这些修改就会重新导入这些资源文件,并随后将产生的导入数据以自己的内部格式存放起来。而我们知道导入这些资源文件是很耗时间的,并且不同的平台导入数据也是不同的。 由此CacheServer就是要将这些产生的导入数据存储起来,当需要的时候直接从CacheServer取出来,而无需Unity本地再次生成导入数据。例如自己导入资
2016-06-19 20:37:52
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原创 Unity3D-使用Bitmap Font Generator自定义字体
Bitmap Font Generator是一个开源免费软件,下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 使用这个工具的过程中不要用中文目录 一、将字母或数字做成字体 1.这是美术给的图片 2.打开BMFont, Edit—>Open Image Manager 打开Image—>Import Image,在目录中选择上述图片37.pn
2016-06-19 18:12:21
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原创 iOS常见问题总结
1.在 iOS 9 中启动应用时,出现提示“未受信任的企业级开发者” 这样问题是因为在 iOS 9 以后的版本中,苹果对企业签名的应用做了更严格了限制。 在 iOS 9 中,苹果对企业签名的应用运行时,进行了更严格的限制。因此,在 iOS 9 中,企业签名后的应用安装好之后,是无法直接启动的。默认情况下,在 iOS 9 中运行一款企业签名的应用时,会弹出类似这样的提示: 可以看到,应用不
2016-01-27 00:05:47
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转载 class与struct的区别
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。 struct能包含成员函数吗?能! struct能继承吗?能! struct能实现多态吗?能! 既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别? 最本质的一个区别就是默认的访问控制: 默认的继承访问权限 struct是public的,class是priv
2016-01-25 17:12:13
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转载 总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
参考:http://gamerboom.com/archives/76214 其中翻译有些有误,所以我做了些修正。 A smooth gameplay is built upon the foundations of a smooth frame rate and hitting the 60 frames per second target on the standard iPhone a
2016-01-09 16:12:40
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翻译 Unity3D-Unity Remote
1.Unity Remote 是干啥用的。 Unity Remote是一个可以无需打包就可以在设备上运行你的app的应用,这对开发者是个好事(目前只针对于Android和iOS设备)可以快速大概了解自己的程序在设备上的运行情况。Unity Remote目前支持通过USB连接到Windows或OSX的Android设备和通过USB连接到OSX(当前只支持)的iOS设备。 2.Unity R
2015-12-09 21:46:27
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原创 C#与Java的时间转换
Java中获取当前时间的函数 System.currentTimeMillis()获取当前时间,表示从1970年1月1日0时0分0秒起到现在的毫秒数,这是个UTC时间(又称世界统一时间,世界标准时间,国际协调时间,协调世界时)。 在C#中 Tick表示100纳秒即万分之一毫秒 System.DateTime.Now.Ticks 表示从公元1年1月1日0时0分0秒起到现在的Ticks。这是
2015-12-07 23:24:56
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转载 安装Ruby运行环境
本文是对http://www.cnblogs.com/daguo/p/4097263.html的精简抄写和补全。 尚未亲自验证,仅做存留。 Ruby是完全面向对象的脚本语言,适合快速开发Web应用,一般开发效率为Java的5倍,源于Perl和Python与C,C++,Java是不同大类。 系统要求: (不建议在Windows上面搞) 建议系统:Mac OS X,Ubuntu,
2015-12-02 21:18:48
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转载 SVN-Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted
网上查了下资料。Svn的operation是存放在“work queue’“里的。而“work queue’是在内嵌数据库wc.db的work_queue表中的。看看work_queue表中放了些什么,再做处理。1内嵌数据库一般是用sqlite进行轻量级管理的。网上可以下到sqlite-shell-win32-x86:sqlite3.exe2.为了方便执行命令行,将sqlite3.ex
2015-06-13 23:55:46
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原创 iOS-iOS应用提交
1..需要支持64位和32位。你的Xcode工程若是由Unity导出的话,你需要设置Unity--PlayerSettings--iOS--OtherSettings--Scripting Backend.2.你应该是在生成包时没有选择签名文件。3.你需要设置Xcode--BuildSettings--iOSDeploymentTarget。
2015-06-12 21:55:42
401
转载 iOS-证书
From:http://blog.youkuaiyun.com/totogogo/article/details/14454421 Ref Links: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/MaintainingCertificates/MaintainingCe
2015-04-03 20:50:12
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转载 iOS-获取苹果设备信息
1.获取手机可用容量- (float)freeDiskSpace { NSError *error; NSDictionary *infoDic = [[NSFileManager defaultManager]attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory() error:&error]; return [[infoDic
2015-03-07 17:59:44
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原创 iOS-iOS中遇到的各种特殊文件夹
1. /Users/xingyang/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
2015-03-06 13:54:30
1100
翻译 iOS-iOS文件系统基础
本文是对FileSystemProgrammingGuide(https://developer.apple.com/library/ios/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/FileSystemOverview/FileSystemOverview.html#//apple_ref/doc/uid
2015-03-05 15:57:10
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原创 iOS-Xcode制作静态库
1.首先我想要将为Unity写的iOS插件制作成静态库.a文件. 1.1首先建一个项目TestLib,选择Cocoa Touch Static Libra如下: 将里面的.h和.m文件删掉,将我自己写得插件.m/.mm和.h文件拷贝到工程中, 可能出现问题0:不认识UnitySendMessage()方法; 解决:需要声明该方法: extern “C” { void Unit
2015-03-03 17:29:28
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原创 iOS Errors-Missing Push Notification Entitlement
在通过Application Loader上传ipa文件后,可能你会收到来自iTunesConnect的这样一封邮件:iTunes Connect: Your app "CccccccTESTNEW" (Apple ID:13131313128) has one or more issuesDear developer,We have discovered o
2015-02-27 15:08:30
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原创 iOS-蓝牙简介及CoreBluetooth.framework的使用
1.最新的4.0以其低功耗著称,所以一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy)。iOS 有两个框架支持蓝牙与外设连接。一个是 ExternalAccessory。从ios3.0就开始支持,也是在iphone4s出来之前用的比较多的一种模式,但是它有个不好的地方,External Accessory需要拿到苹果公司的MFI认证。另一个框架则是本文要介绍的CoreBluetooth,在
2015-02-27 11:35:28
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转载 Unity3D-Inspector视图中的get/set使用
我们想要在编辑模式下在Inspector中编辑属性.public int width{ get { return _width; } set { print ("set:" value); _width = value; }}[SerializeField]//序列化一个区域,在Inspector视图中显示出来.
2015-02-10 17:41:58
1337
UnityWireframeRenderer.unitypackage
2021-08-27
Wireframe shader - The Amazing Wireframe shader2017.8.rar
2021-08-26
Editor Console Pro 3.94
2018-04-26
Bitmap Font Generator
2016-05-05
iOS-Xcode制作静态库
2015-03-03
Unity3d-JSON数据解析器
2014-06-05
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