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原创 Ue5蓝图-数字孪生+输入增强-实现简单鼠标Pawn的功能(平移;旋转;缩放)-231012
大体逻辑,以Ue5输入增强功能(EhancedInput)作为入口;定义鼠标左键为平移键;鼠标滚轮来实现缩放功能。鼠标滚轮操作函数 变量 MiddleAxis1 是从 GetMouseWheelAxis 获取而提升为一个变量。1.设置Input_Action 和 Input Mapping Context。鼠标滚轮操作与 TargetArmLength 有关;2)分别启用IA事件;定义三个功能函数-分别对应三个鼠标功能。1)首先开启输入增强;PS:其他设置:可以设置鼠标可见(可选)//鼠标滚轮操作函数。
2023-10-12 10:20:46
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原创 UE蓝图-实现鼠标悬浮高亮逻辑(不含高亮材质制作-23-10-10
场景中需要添加后期处理体积,并在其渲染材质中加入高亮材质,通过设置自定义渲染深度节点来使物体高亮显示。需要注意的点:后期处理盒子的范围设置成无限;
2023-10-10 14:32:46
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原创 UE蓝图-鼠标点击实现切换物体材质简单逻辑
大概逻辑为:制作一个ActorComonpent,附加到物体上,利用鼠标点击绑定事件 -> 来实现点击后的功能。如何获取点击的物体:我们将组件附加到物体,可以通过获取拥有此组件的Actor进一步获取,蓝图如下。实现一个点击物体会使物体发生材质变化的功能(也可是其他功能)
2023-10-10 11:54:16
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空空如也
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