ITween要点记录1-指定方法

本文介绍了如何使用ITween在Unity中实现动画效果,并在动画结束后执行特定对象的方法。通过两个示例展示了如何指定动画执行者及回调目标对象,同时提供了ITween.Hash参数设置的指导。

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ITween指定方法执行者

ITween可以在动画开始、中间及结束时指定某个物体(默认是执行动画的物体)执行某个方法:
例如:
在一个Cube上挂载如下脚本:

public GameObject sphere;
    private void Start()
    {
        iTween.MoveTo(gameobject, iTween.Hash("position", Vector3.forward * 3f, "oncomplete", "TestPos", "oncompletetarget", sphere, "speed", 1));
    }

则动画执行完毕后,会执行挂载在sphere上的TestPos()方法。
如在Cube上执行动画即指定sphere为动画物体,则无需oncompletetarget参数:

public GameObject sphere;
    private void Start()
    {
        iTween.MoveTo(sphere, iTween.Hash("position", Vector3.forward * 3f, "oncomplete", "TestPos",  "speed", 1));
    }
附加说明

1.指定方法TestPos可以为private类型,且无需指定脚本名称,只需方法名;
2.感觉动画完成后有点延迟才执行方法;
3.关于ITween.Hash中的参数名可参阅官网:http://www.pixelplacement.com/itween/documentation.php

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