[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于ITween实现寻路功能

本文介绍了如何在Unity3D免费版中利用ITween插件实现寻路功能。作者秦元培通过创建游戏场景、设定节点和游戏体,展示了如何让游戏体按照预设路线移动,解释了寻路在游戏AI中的重要性,并提供了导入ITween资源包和编写脚本的简单步骤。最后,展示了游戏体运动的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.youkuaiyun.com/qinyuanpei

       今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到ITween官网下载了这个插件,结合官方的例子,产生了ITween实现寻路功能的想法。具体说来,寻路功能就是为玩家或者游戏中的角色添加的一种AI,目的是在给定起点和终点后,程序可以帮助玩家或者游戏角色快速地找到最优的一条线路,复杂点的寻路系统可能还要考虑如何避开障碍物,那么好,现在我们开始一起走进寻路之旅!

     首先创建如图所示的游戏场景,在这里我们创建8个Cube来表示地面上的8个节点,我们按照一定的顺序排列这些节点,就能得到一条路线。这条路线就

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