Unity中使用FlatBuffers

本文档介绍了在Unity中使用FlatBuffers的步骤,包括下载flatc工具和源码、编译生成dll、编写fbs文件及编译为cs文件。在实际使用中,文章提到了遇到的结构体字段限制、序列化位置要求、错误排查等关键问题,并强调了遵循官方文档的重要性。

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####前言####
[这篇文章可能不具有参考价值了]记录下简单的使用和遇到的问题,FlatBuffers相关信息不介绍了,网上很多。
####正文####
一、准备工作
1.下载flatc.exe工具和FlatBuffers源码,链接点这里
2.用Visual Studio打开源码/net/FlatBuffers项目,编译输出类库文件FlatBuffers.dll后导入Unity工程;
3.官方文档可点这里
4.官方C#示例代码可见源码/tests/FlatBuffers.Test工程

二、正式使用
1.编写fbs文件,文件内容大致如下(这里贴出简单的示例,具体可参考官方文档)
文件名:Worker.fbs

namespace MyData;

enum Type : byte {WORKER,MANAGER}

struct Data {
	age : int = 20;
}

table Worker {
	name : string;
	type:Type = MANAGER;
	info:Data;
}

root_type Worker;

2.使用cmd工具,将fbs文件编译为同名cs文件

E:\FlatBuffersStudy\Generate>flatc /?			---使用该命令查看详细参数
E:\FlatBuffersStudy\Generate>fla
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