Unity中Animator

本文介绍如何使用Unity中的Animator组件来判断动画是否播放完毕,并提供具体的C#代码实现。包括整体动画结束判断及特定动画结束判断的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、判断动画是否播放完毕:

private Animator animator;

void Start()

{

        animator = this.GetComponent<Animator>();

}

void Update()

{

         AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

        // 判断动画是否播放完成

         if (info.normalizedTime >= 1.0f)

            { //播放完毕,要执行的内容 }

   }

2、判断某一个动画是否播放完毕:

public class Crystal : MonoBehaviour {  
  
    private Animator anim;  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
              
  
        //play动画  
        anim = gameObject.GetComponent<Animator>();  
        //anim.SetInteger("MyPlay", 1);  
          
      
    }  
      
    // Update is called once per frame  
    void Update () {  

        transform.Rotate(0, 0, 0.2f);  

        AnimatorStateInfo animatorInfo;  

        animatorInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);  

        //normalizedTime: 范围0 -- 1,  0是动作开始,1是动作结束

        if ((animatorInfo.normalizedTime > 1.0f) && (animatorInfo.IsName("MyPlay")))  
        {  
            anim.SetInteger("MyPlay", 0);//播放完成后回到待机动画  
        }  
          
  
    }  
}  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值