1、创建好预制体。
2、创建GameManager,挂上GameController脚本,内容如下
var cus = cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
customer: cc.Prefab
},
start () {
// 实例化customer类
let cus = cc.instantiate(this.customer);
// 放置cus
let parent = cc.find('Canvas');
cus.parent = parent;
cus.setPosition(500,0);
},
});
3、GameController里挂上预制体

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用GameManager脚本实例化预制体(customer)并将其放置到Canvas中指定位置。具体步骤包括:1. 创建预制体;2. 编写GameController脚本实现预制体实例化;3. 将预制体挂载到GameController。
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