// 预设体的使用
// 预设体相当复制体
// 创建节点
// let node = new cc.Node('new')
// 添加组件
node.addComponent(cc.Sprite)
// 创建预设体
// 代码实现
@property(cc.Prefab)
pre:cc.Prefab = null
let node = cc.instantitate(this.pre)//返回的结果就是这个节点
// 需要设置父节点
node.setParent(this.node)
cocos 预设体
最新推荐文章于 2025-10-29 14:37:23 发布
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