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原创 CocosCreator事件系统(笔记)

Cocos Creator事件系统 canvas和Main Camera canvas主要用来场景的适配,所以最好把所有的UI和可渲染节点放在canvas的节点下 Main Camera是用来控制游戏显示的范围和位置(视角) 计时器 定时进行某些操作 1、开启定时计时器 onLoad(){ this.schedule( function(){ 函数体 } ,5)//两个参数,一个局部函数函数,一个时间,每5s执行一次 t

2022-03-03 16:20:52 6503 1

原创 cocos-creator核心概念(笔记)

cocos creator核心概念 对比学习 cocos2dx的核心概念 导演、场景、层、精灵、节点 比喻:个人思想,人,组织,细胞,元素 导演:管理游戏和场景对象,采用单例模式 场景:构成游戏界面,每次只能显示一个场景,一个场景由多个层组成,一个层由多个节点(sprite、label、button)组成。 层:构成游戏场景,是写游戏的重点 精灵:带图片显示的节点,继承节点和图片原型 节点:cocos2dx的最小组成元素,最小渲染单元 cocosCreator的核心概念 节点和组件(所有需要渲染的东西都继承

2022-03-03 15:40:50 4550

原创 4.cococsCreator脚本(笔记)

cocos Creator脚本 脚本也是cocos Creator中的一个组件,一个场景可以添加多个重复的脚本。脚本用来控制游戏逻辑和游戏的显示等。 使用 添加组件->用户脚本组件->选择写好的ts文件(可以添加多个脚本) 创建脚本文件->双击可以使用vsCode打开ts 在Editor Windows窗口下的数据编辑可以修改外部脚本编辑器 新建ts文件 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass//声明cc ts类,修饰一下新

2022-03-02 15:30:34 4387

原创 四种常用模式(笔记)

四种常用模式(笔记) 单例模式 只能生成一个对象的类,常用于管理类,存储数据等,让所有需要使用的场景可以共同使用同一个对象。 实现方法:1、将构造方法私有化,在类中定义一个静态对象,该静态对象就是该类唯一的一个对象,且在定义时直接创建。 class SoundManager{ static Instance = new SoundManager(); private constructor(){ } } SoundManager.Instance//外部调用 2、将单例对象和方法分开写,只有在使

2022-02-28 19:52:01 253

原创 正则表达式

正则表达式 正则表达式:用于表示某些规则的字符串。 元字符 - . 除换行外的任意字符 - \d 数字 - \s 空白符 - \w 字母或数字或下换线或字符 - \b 匹配单词的开始或结束 - ^ 匹配字符串的开始 - $ 匹配字符串的结束 范围匹配 [a-z]匹配小写字母 [a-zA-Z0-9]匹配大小写和数字 限定符 - {n}重复n次 - {n,}重复大于等于n次 - {n,m}重复n次到m次 - * 重复大于等于0次 - + 重复大于等于1次 - ? 重复0或1次 例子 全数

2022-02-23 17:44:52 114

原创 TypeScript基本语法

TypeScript基本语法 typescript:包含数据类型,变量,常量,函数,类与对象,运算符,程序结构、模块与命名空间等,是一种一种脚本语言。是javaScript语言的加强。 ts环境搭建 1.安装nodejs nodejs是JavaSprite运行环境 nodejs.org//nodejs的官网 nodejs.cn//nodejs的中国网站 目前稳定的版本为:node-v10.16.0 TLS为长期维护版本,比较稳定 2.检查nodejs是否安装成功 打开控制台:使用node -v指令查看nod

2022-02-19 15:08:10 1011

空空如也

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