一、什么是渠道包?
渠道包,指的是为不同的分发渠道(如华为、小米、OPPO、应用宝、360等)定制的安装包。每个渠道包通常包含唯一的渠道标识(渠道号),有时还会集成该渠道的SDK、特定参数、资源等。
主要作用:
- 统计用户来源、分账、推广效果
- 满足渠道审核、SDK集成等要求
- 便于后续问题追踪和数据分析
二、渠道包常见定制内容
-
包名(applicationId)
不同渠道要求不同包名,便于渠道管理。 -
渠道号
唯一标识渠道,常写入assets、Manifest、META-INF等。 -
渠道SDK参数
如AppID、AppKey、支付参数等。 -
签名文件
某些渠道要求专用签名。 -
资源定制
启动图、icon、闪屏、内嵌广告等。 -
Manifest权限/节点
某些SDK需要特殊权限或配置。
三、渠道包的技术实现方式
1. Unity项目
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自动化打包脚本
用Editor脚本批量切换包名、写入渠道号、集成SDK参数,自动生成各渠道APK。 -
渠道号写入方式
- 写入
Assets/StreamingAssets/channel.txt
- 写入
PlayerSettings.productName
或applicationIdentifier
- 写入
AndroidManifest.xml
的meta-data
- 写入
-
SDK参数自动切换
- 通过配置文件(如JSON)或预处理宏
-
资源自动替换
- 打包前用脚本替换icon、启动图等
2. Android原生/Gradle项目
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productFlavors
在build.gradle
中配置不同flavor,自动切换包名、渠道号、SDK参数。 -
渠道号写入方式
- Manifest meta-data
- assets/channel.txt
- 使用Walle等工具写入META-INF
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自动化打包
- 用Gradle命令行批量生成各渠道包
四、渠道包自动化打包流程(Unity示例)
- 维护渠道参数配置(如JSON)
- 用Editor脚本循环读取配置
- 每次循环:
- 设置包名
- 写入渠道号
- 写入SDK参数
- 替换资源(如有)
- 调用
BuildPipeline.BuildPlayer
生成APK
- 输出带渠道标识的APK文件
示例脚本见上文
五、渠道包分发与统计
- 分发:将各渠道包上传到对应渠道后台
- 统计:游戏启动时读取渠道号,上报到服务器,便于统计来源
六、常见工具
- Walle:美团开源的多渠道打包工具,适合大批量渠道包分发
- Jenkins/GitLab CI:自动化打包、归档、上传
七、总结
渠道包是为不同分发渠道定制的安装包,核心是自动化切换包名、渠道号、SDK参数、资源等。
通过自动化脚本和CI工具,可以高效、低错地批量生成和管理渠道包。