【Unity学习】Unity Shader 实现透明效果(2) 透明度混合

本文介绍了Unity中通过Shader实现透明度混合的三种方法:关闭深度写入、开启深度写入和开启双面渲染。详细讲解了Blend命令的运用,以及如何利用ColorMask和Cull指令解决透明模型的深度测试和双面渲染问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Blend 命令

为了进行透明度混合,Unity为ShaderLab提供了Blend命令:

命令 描述
Blend Off 关闭混合
Blend SrcFactor DstFactor 开启混合,设置混合因子,前者乘以源颜色,后者乘以目标颜色,相加
Blend SrcFactor DstFactor SrcFactorA DstFactorA 同上,但使用了不同的因子来进行混合
BlendOp BlendOperation 并非简单相加混合,而是使用BlendOperation来进行其他操作

一般方法中,经过混合之后的新颜色是:
new_DstColor = SrcAlpha x SrcColor + (1-SrcAlpha ) x old_DstColor;

关闭深度写入的透明度混合效果

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 8/Alpha Blend" {
    Properties {
        _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
        _AlphaScale ("Alpha Scale",
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