【Unity学习】使用UnityShader的纹理动画效果实现滚动的背景

本文介绍了如何在Unity中利用Shader的内置时间变量创建纹理动画效果,实现背景的滚动。通过创建材质,赋给四边形游戏背景,并编写Shader,结合多个背景纹理,最终实现动态的背景滚动动画。

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这次学习基本抄书了

Unity Shader内置的时间变量

名称 类型 描述
_Time float4 t为从加载到现在的时间,4个分量: (t/20, t, t*2, t*3)
_SinTime float4 4个分量: (sin(t/8), sin(t/4), sin(t/2), sin(t))
_CosTime float4 4个分量: (cos(t/8), cos(t/4), cos(t/2), cos(t))
unity_DeltaTime float4 dt是时间增量,4个分量: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)

使用UnityShader的纹理动画效果实现滚动的背景

创建一个材质,将其赋给一个四边形(Quad)。四边形就是我们的游戏背景了。

然后给材质编写shader:

Shader 
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