UnityEditor开发(一) 检查重复Sprite

该篇博客介绍了如何在UnityEditor中进行Sprite资源的重复检查,包括名称重复和MD5值相同的资源。通过自定义菜单项`Check Atlas`,遍历目录查找并输出重复的Sprite,同时对比SpriteAtlas中的Sprite数量与实际资源数量是否一致,确保图集资源的准确性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

检查unity中重复的Sprite资源与名称重复的Sprite,打包图集使用unity2017中的新功能SpriteAtlas,SpriteAtlas与Sprite Packer的区别就不说明了,感兴趣可以百度,
   [MenuItem("Tools/Atlas/Check Atlas")]
    public static void CheckAtlas()
    {
        EditorUtility.DisplayProgressBar("Check Repetition", "Check Repetition", 0.5f);

        FileTool.q = new Queue<string>();
        FileTool.ListFiles(new DirectoryInfo(System.Environment.CurrentDirectory + "/" + "Assets/AssetbundleHUD/"));
        string[] s = FileTool.q.ToArray();

        int filesLength = (System.Environment.CurrentDirectory + "/" + "Assets/AssetbundleHUD/HUDIF2/").Length;

        Dictionary<string, string> spriteDic = new Dictionary<string, string>();
        Dictionary<string, string> MD5Dic = new Dictionary<string, string>();

        foreach (string ss in s)
        {
            stri
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