傅老师的unity黑魂复刻学习日记(11)

本文详细解析了如何在游戏中复现黑魂的经典翻滚机制,包括如何通过不同状态间的转换实现流畅的动作衔接,并解决了跳跃后立即翻滚的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这次我们加入黑魂的精髓---翻滚

众所周知翻滚在黑魂中是最为重要的闪避能力,因此也增加了游戏性

我们制作思路是fall后有机会进入Ground也可以进入roll,这时应该判断该物体的速度若速度过快则进入roll

所以我们设置一个trigger为roll,

然后在fall--->roll的连线的condition中增加roll的条件

但是这样还没有结束,在黑魂中我们是可以在任何时候进行翻滚动作的,我们增加一条Ground到roll的连线

并消钩exittime,但是这样的翻滚直接装在地上,我们给它一个y轴的冲量,一样我们在roll中增添OnRollEnter的behavior,在ActorController中进行拦截

这样就完成了向上的冲量。

接下来我们解决跳完翻滚的动画播放,我们安排一条jump到roll的连线,我们就可以有一条从跳跃动画到翻滚的动画

在jump中判断顺序为roll>Ground>fall,这样就完成了跳跃到翻滚的步骤

 

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