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原创 黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(三)之运动处理
目的:胶囊碰撞检测、处理在各种运动状态中,人物移动速度问题及动画机的中断处理希望在空中一直播放fall,落地立即切换到idle方法:添加组件OnGroundSensor作为yBot的兄弟物体具体:采用胶囊碰撞体 physics.overlapcapsulepublic CapsuleCollider capcol;//胶囊碰撞体 public float offset = 0.1...
2020-03-06 16:51:31
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原创 黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(二)之动画机Animator
素材请见第一章创建一个空的动画机Animator,添加一个混合树(Blend Tree)取名为ground,意思为将所有地面状态都揉进混合树里混合树及Animator如图:给PlayerHandle挂在另一个script 名为Actor Controller ,来控制胶囊体里具体模型的运动基本变量:public GameObject model; public PlayerI...
2020-03-06 16:37:14
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原创 黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(一)之用户输入
素材:https://share.weiyun.com/5vZ22uQ导入素材,创建平面Plane,贴图,调整Shader参数等如图:添加空物体,名称改为PlayerHandle,添加胶囊碰撞盒,调整位置,再通过素材里的model添加子物体ybotPlayerHandel挂载两个代码文件,一个为PlayerInput,另一个叫ActorControllerPlayerInput负责处理...
2020-03-06 16:16:21
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空空如也
空空如也
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