黑魂Unity复刻--傅老师Unity教程学习总结(三)之运动处理

本文是傅老师Unity教程的学习总结,主要探讨了如何在Unity中实现胶囊碰撞检测,处理运动状态下的速度问题,以及解决在空中跳跃动画与落地切换的无缝衔接。通过添加OnGroundSensor组件,利用physics.overlapcapsule进行检测,并通过FSMOnExit和FSMOnEnter脚本管理动画状态。此外,还解决了Unity3D trigger导致的连续跳跃问题,以及跳跃速度调整后出现的动画异常,通过调整transition的Interruption Source为Current State来实现流畅切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目的:胶囊碰撞检测、处理在各种运动状态中,人物移动速度问题及动画机的中断处理

希望在空中一直播放fall,落地立即切换到idle
方法:添加组件OnGroundSensor作为yBot的兄弟物体
具体:
采用胶囊碰撞体 physics.overlapcapsule

public CapsuleCollider capcol;//胶囊碰撞体
    public float offset = 0.1f;

    private Vector3 point1;//胶囊体球心1 低
    private Vector3 point2;//胶囊体球心2 高
    private float radius;
    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
   
        radius = capcol.radius;//沉降碰撞胶囊
        
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
   
        point1 = transform.position + transform.up * (radius - offset);//因为sensor是在脚下
        point2 = transform.position + transform.up * (capcol.height - radius - offset);//高点球心
        Collider[
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