傅老师的黑魂学习日记(三)导入模型以及动画

本文介绍了如何在Unity中导入模型及材质,并进行角色动画配置。包括模型导入、材质设置、模型与胶囊碰撞体结合、动画状态机配置等步骤。

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今天写这篇文章的时候,其实我本人已经测试过之后的内容了,结果很开心啊,居然导入模型成功了,动作也完美契合,不要太suang,还有就是傅老师的粉丝群里居然很多人都是3天学完第一季的,我也得抓紧了。

废话不多说,这篇就把两节课的汇总在一起写了。


首先导入我们的材质包和模型(需要的可以评论里找我)

导入成功开始操作!!

我们给地板拖入材质球,把材质球的第一个tiling给设置为4:4; 

//即修改主贴图的精密程度

*小技巧

消钩Gimos中的outline消除黄色轮廓干扰

模型放入capsule成为子物件,将capsule的渲染全部remove,接着把capsule名字改为Playerinput

康康我们的模型(震声!!


没错我们这款黑魂复刻的主角是尼娅,快让她动起来吧

新建一个folder叫Animator并新建一个animator controller

windows的animator打开可以设置动画

放入idle和walk动画,把模型的Rig改为human可以正常活动

切记这个要消钩,以免模型因动画离开支点。

好的两节课结束,我还得继续加油。


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