Unity项目-黑魂复刻(三)玩家控制器(跳跃)

新增跳落动画

在jump动画播放完后过渡到下落动画,之后再跳回地面动画,需要注意回去的顺序,Exit Time越短就先回去

在这里插入图片描述

新增落地侦查器

解决落地之前都是fail动画的问题,而不是fail落地动画播放完毕就播放落地动画,使用Physics.OverlapCapsule进行碰撞检测地面碰撞到的碰撞体。

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class OnGroundSensor : MonoBehaviour
{
   
   
    //获得人物胶囊体
    public CapsuleCollider capcol;

    //上半球的球心
    private Vector3 point1;
    //下半球的球心
    private Vector3 point2;
    //胶囊体的半径
    private float radius;
    void Awake()
    {
   
   
        radius = capcol.radius;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
   
   
        //transform.positi
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