Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机。

本文介绍了如何使用Unity3D的C#脚本来让游戏对象始终面向主摄像机。通过`LookAt`函数和`Quaternion.Slerp`平滑旋转,确保物体在每一帧都能正确朝向相机位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D c# 使对象物体始终面向摄像机。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        
        
        //当前对象始终面向摄像机。
        this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
        this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Camera.main.transform.position - this.transform.position),0);
    }
}




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour {


// Use this for
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值