Unity相机绕物体旋转、视野缩放功能的c#脚本实现(模拟物品展台功能),且相机参数可调

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个物品展台的相机控制功能,通过挂载自定义的CameraControl脚本来实现相机围绕目标旋转和缩放,步骤包括创建目标物体、编写脚本并调整参数。代码中包含了鼠标输入处理,允许用户通过鼠标右键旋转和滚轮缩放相机视角。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为了实现照相机的物品展台功能,查询了网上各种各样的方法,有的需要导入资源包什么的,觉得都比较复杂。

代码部分参考了一位大佬的文章,这里附上文章链接。
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版权声明:本文为优快云博主「董豪强」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/u012730137/article/details/80103332

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废话不多说,步骤就分为简单三步:

第一步,创建一个空物体命名为target放在待展出场景的旋转中心点位置

第二步,把以下脚本命名为CameraControl挂载到展台的相机下面。

using UnityEngine;
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10;  //分别定义相机横向、纵向的旋转速度,视野缩放速度
    public float yMinLimit = 5, yMaxLimit = 50; //限制纵向的最小最大旋转角
    public float distance = 50, minDistance = 2, maxDistance = 100; //设置初始状态相机的视野范围,以及相机所能缩放的最小最大范围
    public bool needDamping = true; //是否需要相机阻尼效果
    float damping = 5f; //相机阻尼系数
    public float x = 0f; //初始状态照相机横向旋转角度
    public float y = 0f; //初始状态照相机纵向旋转角度


    private Vector3 m_mouseMovePos;
    private Camera camera;
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