技能修炼 | ||||||
| ||||||
Description | ||||||
寒假第三次周赛强势袭来,首先祝愿大能依靠自己所学的取得一个好成绩。学习之余,我们在这里说一个有关游戏的问题,你来解决一下。一般的游戏中人物技能在修炼时有个特点,就是后面的技能一般都要修炼了前面的某些个才可以修炼。比如10级有一个技能火弹术,20级有一个火焰术,那么此时假如你没修炼10级的火弹,你就不能直接修20级的火焰术,就是这样的道理。现在的问题是,给定一些个技能间的依赖关系,你来写程序来判断该以什么样的顺序来修炼这些技能。为了简化问题,我们用数代表不同的技能,一个数代表一种技能,输入形式N1 N2则代表N1是N2的前置技能。 | ||||||
Input | ||||||
本题有多组测试数据,每组中第一行为两个数N(1 <= N <= 500)和M(1 <= M <= N*(N-1)/2),其中N表示技能总数,接下来有M行。每行是代表两个技能的数字N1和N2,表示N1是N2的前置技能。 | ||||||
Output | ||||||
对每组测试数据,输出确定下来的技能修炼顺序,要求对于输入的每组数据,输出一行,一行中各技能之间以一个空格间隔(行尾不该有空格而是换行符)。 注意,对于排序的结果可能不是唯一的,这时要求先输出代表技能的数较小的。 | ||||||
Sample Input | ||||||
4 3 1 2 2 3 4 3 | ||||||
Sample Output | ||||||
1 2 4 3 | ||||||
Hint | ||||||
对于上面的样例中2和4都是3的前置技能,但是数字2较小,因此先输出2。 | ||||||
Author | ||||||
ZeroPointer@HRBUST |
每次循环挑选出一个最小满足点 。
挑选 n次
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<vector>
#include<queue>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define N 505
int in[N];
int n,m;
int maps[N][N];
int vis[N];
void init()
{
memset(maps,0,sizeof(maps));
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(in,0,sizeof(in));
}
void Toopo()
{
int F=0;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
for(int j=1; j<=n; j++)
{
if(!in[j]&&!vis[j])
{
vis[j]=1;
if(F)
cout<<' '<<j;
else
{
cout<<j;
F=1;
}
for(int k=1; k<=n; k++)
{
if(maps[j][k])
{
in[k]--;
}
}
break;
}
}
}
cout<<endl;
}
int main()
{
while(cin>>n>>m)
{
init();
int x,y;
for(int i=1; i<=m; i++)
{
cin>>x>>y;
if(!maps[x][y])
maps[x][y]=1,in[y]++;
}
Toopo();
}
}