1.6,unity动画Animator屏蔽某个部位,动画组合

动画组合 一边跑一边攻击

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class One : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0))
        {
            
            anim.SetInteger("i", 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
           
            anim.SetInteger("i", 1);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
        {
            
            anim.SetInteger("i", 2);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3))
        {
       
            anim.SetInteger("i", 3);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4))
        {
            anim.SetInteger("i", 4);
             
        }
    }
}

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值