微信小游戏-CocosCreator 基础(二十五)

本文详细介绍了CocosCreator在微信小游戏中的资源管理,包括cc.Director对象及其常用接口,以及H5游戏的资源加载策略。讨论了三种本地资源加载方式,如手动预加载、等待界面预加载和过渡场景加载。同时,展示了资源设置和预加载的JS代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1提前绑定资源,会提前加载(打包成图集拖进去)

cc.Director与
资源加载策略:
cc.Director对象:
1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象;
2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.director为全局的导演对象;
3: cc.director来获取导演对象实例;
4: 游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如物理引擎管理,Action管理, 碰撞检测管理等;

常用接口:
1: getWinSize: 适配后的逻辑大小;
2: getWinSizeInPixels: 获取窗口的像素大小;
3: getScene: 获取当前的逻辑场景,场景对象下面是Canvas;
4: setDisplayStats: 是否显示左下角FPS信息;
5: getCollisionManager: 获取碰撞检测管理对象;
6: getPhysicsManager :获取物理引擎管理对象;
7:loadScene(scene_name):加载场景,场景的名字,系统会加载对应的场景
8:preloadScene(scene_name):预加载场景

1: h5资源加载的过程:
从服务器上下载来来资源,并把资源加载到内存中,所以你在做h5游戏,你要把你当前游戏中要用到的资源先加载下来,否者的话,你在运行的时候去加载就来不及了(h5卡住);
2:本地三种资源加载策略:
 1>: h5的小游戏:采用全部提前绑定好所有的资源。编写预加载脚本preload.js,
将要加载的资源手动关联到第一个启动的场景上面;
 2>: 添加等待界面,预加载下一个场景ÿ

uniapp中,可以通过使用uniRecorder录音插件来实现发送语音的功能。首先,需要在页面中创建一个语音条的结构,可以参考引用\[2\]中的示例代码。在点击发送按钮或者其他触发事件时,可以调用uniRecorder录音插件的相关方法来进行录音操作。录音完成后,可以获取到录音文件的路径和时长等信息。接下来,可以根据业务需求设置录音文件的格式、大小限制等参数。最后,可以通过网络请求将录音文件上传到服务器,并在上传成功后进行相应的处理,比如更新页面显示、发送消息等操作。总之,通过使用uniRecorder录音插件和相关的uniapp开发技术,可以实现uniapp发送语音的功能。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [uniapp实现上传语音的原理](https://blog.youkuaiyun.com/qq_70703397/article/details/130505939)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [【uni-app】模仿微信实现简易发送/取发语音功能](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43655896/article/details/122905513)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值