微信小游戏-CocosCreator 基础(二十一)

本文介绍了在CocosCreator中如何设置物体类型和碰撞矩阵,以及如何进行碰撞事件监听。详细讲解了如何开启碰撞监听、处理碰撞开始、结束、持续和接触更新的函数,并展示了开启物理引擎和调试信息的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

物体类型与碰撞矩阵
1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex
2: 创建物体的时候要选择一个类型;
3: 配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞;
碰撞事件监听
1: 刚体组件开启碰撞监听;
2: 当有碰撞发生的时候,遍历刚体所在的节点所挂的所有的组件,看组件是否实现了碰撞检测函数,如果是,那么调用;
3: 在需要检测碰撞的组件代码里面编写碰撞响应函数:
     onBeginContact ( contact, selfCollider, otherCollider): 碰撞开始
     onEndContact (contact, selfCollider, otherCollider): 碰撞结束  
     onPreSolve(contact, selfCollider, otherCollider); 碰撞持续,接触时被调用;
     onPostSolve (contact, selfCollider, otherCollider);  碰撞接触更新完后调用,可以获得冲量信息

4:  如果把碰撞器设置成了sensor,那么只会做碰撞检测,而不会改变物体碰撞后的运动状态;
    sensor: 用于触发器: 道具, 关卡的出口,入口等;
==================================================================
重力加速度:
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
        //   &nbs

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