
网游开发
小太阳的小漫画
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity网游开发3-开发TCP客户端的接收数据和发送数据
添加一个客户端的类库//声明 客户端socketSocket clientSocket =new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//绑定远程IPclientSocket.Connect(new IPEndPoint (IPAddress.Parse("192.168.1.1原创 2018-01-18 17:02:11 · 1470 阅读 · 0 评论 -
Unity网游开发2-开发服务器端的发送数据和接收数据
创建 一个控制台static void Main(string【 】 args) {//声明服务器Socket,绑定端口号ip, Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPAddress ipAddres原创 2018-01-18 13:39:21 · 1152 阅读 · 0 评论 -
Unity网游开发1-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号
创建 一个控制台static void Main(string【 】 args) { Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); IPAddress ipAddress=IPAddress.Parse("192.168.1.5");原创 2018-01-18 13:23:13 · 1288 阅读 · 1 评论 -
Unity网游开发4-实现服务器端异步的消息接收
服务端 :1.收起同步实现方法于方法中2.异步方法实现: static void Main(string【】 args){ StartServerAsync(); console.ReadKey();}static void StartServerAsync(){Socket serverSocket =new Socket(Addres原创 2018-01-21 00:37:58 · 1217 阅读 · 1 评论 -
C#中的匿名
1、(x, y) => x * y //多参数,隐式类型=> 表达式 2、x => x * 5 //单参数, 隐式类型=>表达式 3、x => { return x * 5; } //单参数,隐式类型=>语句块 4、(int x) => x * ...原创 2018-06-08 11:30:56 · 374 阅读 · 4 评论