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转载 unity 修改文件格式, 并且预制体, 图片引用, 其他资源引用不会丢失
unity 修改文件格式, 并且预制体, 图片引用, 其他资源引用不会丢失
2022-11-03 21:57:31
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转载 Unity多开同一个项目的方法
---恢复内容开始---有时候为了方便测试,我们想要一个项目运行于多个unity中,同时模拟多个客户端。正常情况unity只能允许一个工程打开一次。但是我们可以用创建联接的方式实现,感觉就像是给文件夹创建了快捷方式!这里写一个批处理来实现,具体看图吧这时候你就可以用unity同时打开Game和Game_copy2了(其实是同一个项目Game)。方便粘贴:mklink/d D:\Work\Bin\Client\Game_copy2\Assets D:\Work\Bin\Client\G
2021-12-24 23:18:06
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原创 gdnet使用案例
using Net.Client;using Net.Event;using Net.Server;using Net.Share;using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using UdpClient = Net.Client.UdpClient;namespace ConsoleApp4{ class ser : UdpServer<NetPlayer, NetScene<.
2021-04-07 17:26:29
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原创 GDNet 的Send和SendRT,SendERT,SendERTP,AddOperation使用介绍
有学习的伙伴们,有的会不知道什么使用Send和SendRT,SendERT,SendERTP,AddOperation的方法, 这几个方法是GDNet框架的主要方法,必须要会使用哦!我在这里就给学习的伙伴们详细讲下Send和SendRT,SendERT,SendERTP,AddOperation方法的使用。服务器的Send方法:Send方法是客户端与服务器通讯的方式之一Send方法的第一个参数client:参数client为客户端的对象, 也就是你要给client发送数据,服务器上.
2020-08-11 06:19:40
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原创 GDNet Rpc特性提示没有找到解决方法
有学习伙伴遇到这个没有找到Login的Rpc方法的问题:下图解决方法:在服务器类添加Rpc特性即可: cmd只有两个1:NetCmd.SafeCall命令为安全命令,也就是不怕多线程调用也不会有事,使用NetCmd.SafeCall命令时,第一个参数必须为客户端对象, 其后才是客户端Send("Login", "123", "456");对应的参数。2:NetCmd.CallRpc命令为正常命令,在多线程情况下会有1%出现客户端对象指定不对的问题,A客户端调用的Rpc,对象既是B客...
2020-08-11 04:59:31
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原创 GDNet OnUnClientRequest方法详解
有刚学习的伙伴们都会卡在这里,顺便群里问这个OnUnClientRequest方法的具体使用方法, 在这里我就跟你们详解这个OnUnClientRequest方法的使用和一些其他处理功能:先放代码案例图:OnUnClientRequest方法代码注解:OnUnClientRequest详细解释:当客户端连接服务器后, 发送的数据都被这个方法调用,拦截。其他标注Rpc的方法都是无法调用,总的来说就是如果这个OnUnClientRequest方法给返回null的话,客...
2020-08-11 04:34:08
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原创 GDNet加载数据库异常解决
加载数据库时出现未能加载Json.dll文件的问题, 而引用列表那里明明显示Json文件已经被引用解决方法:原因在于 这个Json是Windows默认自带的, 而不是我们使用的主要Json文件, 经过一步步排查后发现, 我们引用的Json文件是这样的这个dll文件看起来没什么奇怪, 但是看下GDNet文件夹下自带的Json dll文件属性是这样的对比一下看看, 明显...
2020-04-30 22:48:00
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原创 使用Unity网络框架快速开发多人联网游戏(1)
Net网络框架基于Socket网络库扩展而成的一款强大的多人在线网络游戏插件(框架),那么下面我就带领大家来学习一个这款网络插件(框架)的开发过程。首先,你的安装unity, 只要unity支持.net4.x版本以上都可以使用此插件框架,那么安装那一步骤我就不一一介绍了。。第一个步:我们创建一个游戏项目文件点击确定后,进入unity软件。然后获取我们的网络框架插件:...
2019-06-06 12:01:31
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原创 unity发布到Android的音频解决方案
本以为开发就要完成了,再添加个音效就完事了,应该很轻松的一件事,但是事实并不是我想的那样。刚开始的时候直接用unity的AudioSource音源组建来播放游戏的各种音效,把全部音效都加上后进行编译apk文件。然后在腾讯手游助手安装了apk,打开运行游戏,游戏运行了几分钟之后就无缘无故进入卡死状态。本以为是代码有问题,把一些for代码在Update函数都注释掉后重新编译apk,还是不行。...
2019-05-05 08:53:06
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原创 unity3d发布android平台的一些问题解决方法
刚开始编译安卓apk,然后在腾讯助手安卓虚拟机上运行游戏,当运行几十秒钟后就会出现卡死现象。经过不断的从unity编译apk测试(好费劲),最终发现在相机绑定的音频组建,测试把音频关闭,然后编译,运行之后没有问题了,在安卓上音频是有可能把游戏卡死的主要之一,必须音频剪辑的属性设置一下才不会出现卡死现象。...
2019-05-03 02:17:40
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GDNet4.0.0.rar
2021-04-07
空空如也
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