Unity实现画图程序

这篇博客介绍了一个使用Unity创建的鼠标画线程序。通过监听鼠标按钮点击和移动事件,利用LineRenderer组件实时绘制线条。代码中定义了MouseLine类,处理鼠标按下、移动和抬起的逻辑,以及设置线条的颜色、宽度等属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 核心脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseLine : MonoBehaviour
{

    private LineRenderer currentLine;
    public Material LineMaterial;
    private PublicNeed publicNeed;
    private List<Vector3> positions = new List<Vector3>();

    private bool isMouseDown = false;
    private Vector3 lastMousePosition;
    private float  lineAdd = 0.1f;
    void Start()
    {
        publicNeed = GetComponent<PublicNeed>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject go = new GameObject();
            go.transform.SetParent(this.transform);
            currentLine = go.AddComponent<LineRenderer>();

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