Unity开发
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小太阳的小漫画
这个作者很懒,什么都没留下…
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xlua的学习
using xlua;//Demo1:lua环境导入Asset文件 ,声明 lua环境private LuaEnv luaenv;luaenv=new LuaEnv();luaenv.DoString("print('Hello World!')");//lua方法luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.log('Hello world'原创 2018-01-15 09:00:33 · 377 阅读 · 0 评论 -
ARCore+Unity入坑指南
官方文档:https://developers.google.cn/ar/develop/unity/quickstart-android原创 2018-08-16 16:47:04 · 7604 阅读 · 0 评论 -
C#类VS结构体
类和结构有以下几个基本的不同点:类是引用类型,结构是值类型。 结构不支持继承。 结构不能声明默认的构造函数。 值类型不需要new原创 2018-12-21 11:05:41 · 431 阅读 · 0 评论 -
UnityMask和Rect Mask
控制图片消失隐藏,头像组件等等原创 2018-12-21 11:36:16 · 899 阅读 · 0 评论 -
Unity自动添加组件,2d帧动画组件
// 我们当前代码强制要求要加入一个Image组件,// 如果没有Image组件,那么自动加上,如果有就使用;// 如果你的代码要求这个节点必须挂某个组件,那么// 使用RequireComponent[RequireComponent(typeof(Image))] 2d帧动画============================================usin...原创 2018-12-21 11:44:20 · 898 阅读 · 0 评论 -
Unity画图,短信接收,云服务器上传下载
http://www.sikiedu.com/course/43/taskshttp://www.sikiedu.com/course/303/tasks原创 2018-12-21 11:57:14 · 388 阅读 · 1 评论 -
AssetsBundle基础
1.打包: [MenuItem("AssetBundleTools/BuildAllAssetBundles")] public static void BuildAllAB() { //打包AB输出路径 string strABOutPathDIR = string.Empty; //获取"StreamingAssets...原创 2018-12-21 17:07:12 · 1125 阅读 · 0 评论 -
本地生成图片两种方法
一种sprite变为Textrue2d,存在本地 ,博客已经说过一种相机截图 需要引入 System.Drawing.dll: public void CaptureCamera(Camera camera) { Rect rect=new Rect(Screen.width * 0f, Screen.height * 0f, Screen.width *原创 2018-01-19 17:27:54 · 458 阅读 · 0 评论 -
弱联网项目的Post、Get,文件下载
前端:导入 实现post,Get方法的http类 有可能需要System.Threading.dll一个接受json的类 :需要litJson.dll插件,调用http类的方法 接受数据,使用对象类的存储接受的信息:Json类: public static ARModelResponse LoadJsonFromAR(string ModelName) { string js原创 2018-01-19 16:43:13 · 426 阅读 · 0 评论 -
SVN服务器&客户端安装下载
服务端网址:https://www.visualsvn.com/downloads客户端网站:https://tortoisesvn.net/安装教程 :http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6623026.html更改资源路径:http://blog.youkuaiyun.com/tcjy1000/article/details/42023849SVN发生冲突策略 :http:/原创 2018-01-18 10:52:51 · 232 阅读 · 0 评论 -
StrangeIOC框架学习
最新框架:https://github.com/littleredhat1997/StrangeIoC原创 2018-01-18 11:23:59 · 853 阅读 · 0 评论 -
独立游戏平台
https://www.taptap.com/developer/app-create/31991http://open.4399.cn/document/doc/homehttp://gad.qq.com/hatch/createhttp://store.steampowered.com/sub/163632/http://www.2144.cn/about/cooperation.htmhtt原创 2018-01-19 09:11:02 · 440 阅读 · 0 评论 -
HTC安装运行-公司项目
Htc要点:运行前:链接到电脑的Usb线要蓝色的接口,蓝色是usb3.0 电脑线要插到Usb独立显卡上打开steamVR和头盔 、一个手柄开关,运行房间设置,1放在地面上,然后划定区域声音设置 :一般选择头盔上的耳机(Htc vive 0),然后耳机的声音映射到电脑 ( Reality HD )描写区域范围:不能超过两个支架范围,要描叙规则的四边形或者多边形( 勾扳机画画, 要是划定的位置不对可原创 2018-01-19 11:29:15 · 335 阅读 · 0 评论 -
Unity判断网络是否连接 以及 判断是否连接WiFi
if (Application.internetReachability== NetworkReachability.NotReachable) { //无网络} if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) { //使用Wifi原创 2018-01-19 09:35:00 · 335 阅读 · 0 评论 -
从Unity的Text中读取数据
数据格式 :[应用列表]1=AR课本2=中心馆3=宣传名片4=AR施工5=建筑生长代码: private string mainKey; [HideInInspector] public List MakeName = new List(); [HideInInspector] public List LeftName; [HideInInspector] pu原创 2018-01-19 15:50:31 · 4944 阅读 · 0 评论 -
手机实现手势操作的类-放大,缩小,旋转水平垂直方向
/// /// 上次触摸点1(手指1) /// private Touch oldTouch1; /// /// 上次触摸点2(手指2) /// private Touch oldTouch2; /// /// 用于显示滑动距离 /// private float oldDis = 0; private float原创 2018-01-19 16:53:34 · 1082 阅读 · 0 评论 -
递归寻找子物体方法
public static GameObject GetGo(GameObject parent, string childName) { //找第一代 int count = parent.transform.childCount; if (count == 0) { return null; }原创 2018-01-19 16:54:38 · 567 阅读 · 0 评论
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