Android Studio 导入 Cocos工程的操作

本文详细介绍如何在Android Studio 3.1.2版本中集成Cocos2d-x 3.10引擎,包括导入工程、打包APK、设置屏幕方向及主题,以及常见问题解决。

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一:参数说明

作者的Android Studio 版本是 3.1.2 (读者要是不同版本的也是大同小异的)

作者的Cocos引擎版本是 3.10 (2.0和3.0是一个不用的领域,基本上现在都是用的是3.0的引擎)

二:导入工程

1、打开界面,导入工程

打开Android Studio 默认就是这样的界面, 默认可以直接 Import project 就是箭头指向的问题, 然后找到对应的 Android Studio 的工行才能, 如图, 导入进去即可

2、等待一会, 进入到工程界面

这一步新的工程会等待一段时间, Android Studio会为工程创建一个 build文件和一些其他的必要的组件

如果出现错误,按照提示语, 进行update就行

导入工程后会出现这样的界面。打开这个文件后, 修改红色框框的数值, 改成 3.0.0, 然后try again

出现这样的界面就表明成功了:

 

 

这个加载的时间是比较漫长的。不过稍微耐心等下就好了。

 

三:打包Apk 和 Build 到真机

 

在工程目录下新建一个文件夹assets, 主要存放 res, first, src文件

libs文件存放一个 .so文件和jar包

 

这个libcocos2dlua.so文件可以在生成.apk文件中找到的(原生打包脚本)

设置打包设置

 

下一步:

点击 "+" 创建一个新的build

下一步

这里要设置对工程的编程, 直接选择当前工程, 然后点击 "OK" 就行了。 这边打包的设置就完成了。

 

四:一些遇到的设置

 

1、设置游戏的横竖屏, 在java的主函数入口, 不知道的可以全局搜索 "SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE"

        
//        if(nativeIsLandScape()) {
            // 设置为 横屏的状态
//            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE);
//        } else {
            // 设置为 竖屏的状态
            setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT);
//        }

2、设置Android的主题

在 AndroidManifest.xml文件, 本作者的工程是这样的文件, 如果不是话,就找下, 箭头指向的就是Android的主题设置

设置为 

android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"

 

 

至于导入库文件或者其他问题,网上都是一大堆的解决方法, 作者就不在这个啰嗦了。

 

<think>我们被要求将Cocos游戏源码导入AndroidStudio中进行开发。根据引用[1],Cocos官方建议在特定的模块(Module)中进行二次开发,而不是在已有的Android工程中直接开发。引用[2]提到,在新建的Cocos项目目录下,有多个平台的目录,其中包括proj.android(传统的Android工程)和proj.android-studioAndroidStudio工程)。引用[3]则提到了导出Android工程时的一些属性设置。步骤大致如下:1.**确保Cocos项目已经生成AndroidStudio工程**:-CocosCreator创建的项目在目录中会有`proj.android-studio`或类似名称的文件夹(取决于Cocos版本),这就是AndroidStudio项目。2.**在AndroidStudio中打开项目**:-启动AndroidStudio,选择“OpenanexistingAndroidStudioproject”,然后导航到Cocos项目的`proj.android-studio`目录并打开。3.**配置NDK路径**:-如果尚未配置NDK,需要在AndroidStudio中设置。打开File>ProjectStructure,在SDKLocation中设置AndroidNDK路径。4.**配置gradle.properties**:-打开`gradle.properties`文件,设置引用[3]中提到的属性,例如:```PROP_APP_ABI=armeabi-v7a:x86:arm64-v8aPROP_TARGET_SDK_VERSION=19```5.**同步并构建项目**:-AndroidStudio将自动同步Gradle配置并下载依赖。如果遇到问题,可能需要手动修改`build.gradle`文件中的配置,确保与Cocos项目的需求匹配。6.**运行项目**:-连接Android设备或启动模拟器,点击运行按钮将游戏部署到设备上。**注意事项**:-如果Cocos项目是使用旧版本创建的,可能需要升级`proj.android-studio`项目以使用最新版本的AndroidGradle插件和构建工具。-如果项目中包含C++代码,需要确保NDK版本与Cocos项目兼容。现在我们来生成相关问题。</think> ### 将Cocos游戏源码导入Android Studio的详细步骤 #### 准备工作 1. **源码结构确认** 确保Cocos项目包含`proj.android`或`proj.android-studio`目录(如图),这是Android项目的核心[^2]: ``` ├── classes # C++/Lua源码 ├── resources # 游戏资源 ├── proj.android # Android工程(传统Eclipse结构) └── proj.android-studio # AS工程(推荐) ``` <center>项目目录结构示意图</center> 2. **环境要求** - Android Studio 4.0+ - NDK版本与Cocos兼容(参考`gradle.properties`中的`PROP_APP_ABI`设置)[^3] - Java SDK 8+ --- #### 导入步骤(Android Studio) 1. **打开AS工程** ```bash Android Studio → File → Open → 选择 proj.android-studio 目录 ``` 2. **配置NDK路径** ```gradle // 在 gradle.properties 添加: android.ndkPath=[你的NDK安装路径] # 示例:/Users/name/Library/Android/sdk/ndk/21.0.0 ``` 3. **同步Gradle** - 等待Gradle自动同步完成(首次需下载依赖) - 若报ABI错误,修改`gradle.properties`[^3]: ```properties PROP_APP_ABI=armeabi-v7a:x86 # 根据需求调整ABI ``` 4. **模块化集成(可选)** 若需嵌入现有Android工程: ```gradle // 宿主APP的 build.gradle dependencies { implementation project(':cocos_module') // 将Cocos作为模块引用[^1] } ``` --- #### 常见问题解决 | 问题现象 | 解决方案 | |---------|---------| | **NDK未配置** | 在`local.properties`添加`ndk.dir=[路径]` | | **ABI不兼容** | 修改`gradle.properties`的`PROP_APP_ABI`值[^3] | | **资源加载失败** | 检查`assets`文件夹是否包含`resources`目录 | > **关键提示**:Cocos官方建议将业务代码放在Module中开发,而非直接修改原生工程[^1]。 ---
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