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原创 cocos2dx 学习笔记之摄像头与3D精灵的移动

----------基于cocos2dx 3.9 + cocos studio 2.3.3.0 + VS2015测试 一、关于世界摄像头,如果你不知道该如何设置,下面的几种方式可选其一:   1 第三人称视角(多数2D~3D游戏中,摄像头跟随主角形式),初始化时,斜向下45°取景,此时不要调用lookat: auto camera = Camera::createPerspective(60

2015-12-11 15:30:47 4156

原创 关于android图片混合示例

先看二个效果图,即本章要实现的效果:

2015-12-03 13:34:58 641

原创 AndroidStudio搭建cocos2d

鉴于将开发工具移植到AS之后,ndk开发时,编译总会遇到一些头疼的问题,(之前已经弄过一个ndk的开发,结合的openCV,当时也弄了几天才好,但是由于时间比较紧,就没怎么注意)刚好最近想研究下cocos2d,移植过程中,本来直接照搬以前的就好,可惜天不从人愿,so~ 搭建环境如下: cocos2d-x-3.9beta0 + AndroidStudio 1.5 P2(version 141.2

2015-11-24 09:34:51 1169

原创 AndroidStudio配置dynamic-load-apk随笔

本文仅纪录配置实用的要点以及概述其实现机制,想完整的了解请移步 http://blog.youkuaiyun.com/singwhatiwanna/article/details/39937639 环境:android studio 1.5 Preview2 + win10 + github最新DL源码,其实gitcub上对于 其在android studio的编译已经做了描述,这里我仅对使用过程

2015-11-20 08:52:28 866

空空如也

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