cocos2d-x+VS+lua项目(android)(简要记录)
参考n篇博客配置起来,
关于sdk、ant、ndk什么的配置,点击cocos里面的setup脚本,输入后会自动设环境变量,当然你想自己手动设也可以,参考下面的好多链接
cocos2d3.0-x以上为了能方便路径设置,就不让在vs里直接选择cocos工程了,需要用下面python脚本新建工程
另外新版本可以不用eclipse转,cocos2d-x自带了编译成apk的命令,具体见cocos里面的readme
cocos new mylua -p com.julie.luatest -l lua -d E:\cocosProjects
打开项目运行、码代码
myTest目录cmd
cocos compile -p android -j 4
然后在(C++)E:\cocosProjects\myTest\proj.android\bin下apk导入
这样就能在手机上看到工程了
(lua)或\frameworks\runtime-src
装lua安装包
装babelua插件
在vs里设置lua setting 点击hello.lua会自动生成一个临时项目。setting如下:
scripts folder E:\cocosProjects\luaTest\src
exe path E:\cocosProjects\luaTest\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\luaTest.exe
working path E:\cocosProjects\luaTest
名字随便起,然后就好了
左边temp项目设启动项,运行
不需要(eclipse):
将项目test\cocos2d\cocos\platform\android\java\src的文件粘贴到项目的src。

本文简要记录了使用cocos2d-x、Visual Studio和lua开发Android项目的步骤,包括如何创建项目、配置环境、编译APK,并提供了不使用Eclipse的替代方案。此外,还提到了cocos code IDE作为更便捷的开发工具。
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(简要记录)&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=38374731&d=1&t=3&u=7790383c5afb46229277e75034189168)
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