AndroidStudio搭建cocos2d

本文详细介绍了如何在Android Studio 1.5中配置cocos2d-x-3.9beta0的开发环境,包括设置NDK路径、修改build.gradle文件、配置Android.mk和Application.mk文件,解决编译错误,并处理资源导入等问题。

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鉴于将开发工具移植到AS之后,ndk开发时,编译总会遇到一些头疼的问题,(之前已经弄过一个ndk的开发,结合的openCV,当时也弄了几天才好,但是由于时间比较紧,就没怎么注意)刚好最近想研究下cocos2d,移植过程中,本来直接照搬以前的就好,可惜天不从人愿,so~

搭建环境如下:

  •  cocos2d-x-3.9beta0(选哪个都一样,不过目录结构可能存在差异)
  •  AndroidStudio 1.5 P2(version 141.2343905)
  •  NDK r10c(尝试过8d&8e&10存在各种问题,r9没试过)

下面进入正题:

  1. 配置NDK,在项目的跟目录中的gradle.properties(如果没有新建一个即可)中配置:
    <pre name="code" class="html">ndkdir=E\:\\android\\android-ndk-r10c
  2. 修改项目中的build.gradle文件,添加如下:
       
        sourceSets.main {
            jniLibs.srcDir 'src/main/libs'
            jni.srcDirs = [] //disab
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