清理lua中已经require的文件

本文介绍了一种在不重启游戏的情况下,实现Lua文件重新加载的方法,通过清除已加载的Lua模块,达到热更新的目的。文章提供了具体的代码实现,包括如何遍历并清空package.preload和package.loaded中的特定模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  在做热更的时候, 有时候需要玩家在不重启游戏的时候就能重新加载到新的文件的话, 就需要重新require一次lua文件了。 那么问题来, 到底怎么才能清除require的lua文件。

请看下面的操作:(测试通过)

 

 

代码如下:

function MainScene:removeRequiredByName( preName )
    for key, _ in pairs(package.preload) do
        if string.find(tostring(key), preName) == 1 then
            package.preload[key] = nil
        end
    end
    for key, _ in pairs(package.loaded) do
        if string.find(tostring(key), preName) == 1 then
            package.loaded[key] = nil
        end
    end
end

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值