cocos shader崩溃问题

本文介绍了一个导致部分计算机在运行GLSL片段着色器时出现崩溃的问题,并提供了一个简单的解决方案:通过将颜色通道的比较从整数0更改为浮点数0.0来避免潜在的精度问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#ifdef GL_ES
precision lowp float; 
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;

void main()
{
    gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);

    if(gl_FragColor.r > 0 && gl_FragColor.g > 0 && gl_FragColor.b > 0)
    {
        gl_FragColor.rgb += v_fragmentColor.rgb * 0.5;
    }
}
这个文件部分电脑上运行会崩溃, 原因就是 
if(gl_FragColor.r > 0 && gl_FragColor.g > 0 && gl_FragColor.b > 0)
这句话, 改成
if(gl_FragColor.r > 0.0 && gl_FragColor.g > 0.0 && gl_FragColor.b > 0.0)
就可以了
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值