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原创 COCOS 打包的plist图集格式解析
offset:在合成大图的过程中texturePackage会把原图透明的部分删除,offset是这张新的图片的中心点相对于原图的中心点(以sourceSize这个方形的中心点)的偏移,这个是以cocos2d的坐标系为准的,y轴向上为正,x轴向右为正。sourceColorRectW:删除透明部分之后,图片的宽(通常跟图集里面图片的大小一致)sourceColorRectH:删除透明部分之后,图片的高(通常跟图集里面图片的大小一致)frameX:在图集中的位置x(图片的左上角),
2023-10-20 15:55:26
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原创 OpenGL从开始到结束《二》,开始
添加自己的项目例如加一个test01需要修改同文件夹下的CMakeLists文件加1add_executable(test01 WIN32 MACOSX_BUNDLE test01.c ${ICON} ${GLAD_GL})加2 set_target_properties(test01 PROPERTIES MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME "Test01")然后用CMake进行build,生成文件。注意:自己加的生成时要设置(右键 属性 -&g
2022-04-18 16:26:41
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原创 OpenGL从开始到结束《一》,下载
官方地址https://learnopengl.com/Getting-started/OpenGLhttps://learnopengl.com/Getting-started/OpenGL中文地址OpenGL - LearnOpenGL-CNhttps://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/下载需要的软件,一直相信实践是实现真理的唯一标准。话不多说开始我们的hello world.
2022-03-30 17:19:12
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原创 关于UE4添加组件《二》
第一次添加模型的时候,根据Unity的习惯,会想要在场景里面修改,修改完之后保存为预制体。但在UE4中是行不通的,(个人学习成长记录,如有不对请指教)需要内容里面添加一个蓝图,双击打开在里面进行修改添加组件。我第一次使用的时候是先把actor拉到场景中了,在场景中添加的。这形成了两个不同的概念。一个有继承,一个没有继承。待完善。...
2018-05-17 11:27:47
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原创 UE4初步学习《一》
以前一直使用的是Unity引擎,感觉UE4做出来的效果更好。就开始了解UE4,总的感觉UE4要比Unity的功能更健全一些(个人感觉)。自从看到Snake Pass这款游戏觉的UE4效果真是棒棒的,觉的做游戏就要做这样子的(有面子),可怜我刚开始学习,现在开始学习UE4,记录成长。安装什么的百度就有了,我使用的是源码。首先先学习引擎,先熟悉操作(我觉的最快的方法就是搭模型)。今天根据官方提供的资料...
2018-05-17 10:22:19
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空空如也
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