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原创 unity2020 mac 禁止Visual Studio保存代码自动编译
unity2020 mac 禁止Visual Studio保存代码自动编译
2022-01-08 11:23:30
3096
原创 修复Quick-Cocos2dx-Community-3.6 macOS 10.15 系统字体显示问题
#if 1 // fix macOS 10.15 system font 修复添加代码#else // 删除代码static bool _initWithString(const char * text, Device::TextAlign align, const char * fontName, int size, tImageInfo* info, const Color3B* strokeColor){ bool ret = false; CCASSERT(text.
2020-10-26 09:51:07
568
原创 Infinity Bath Privacy Policy
Privacy Policylovehappy108 built the Infinity Bath app as an Ad Supported app. This SERVICE is provided by lovehappy108 at no cost and is intended for use as is.This page is used to inform visitor...
2019-12-07 22:12:33
1650
原创 Parkour Box Privacy Policy
Privacy Policybuilt the Parkour Box app as an Ad Supported app. This SERVICE is provided by at no cost and is intended for use as is.This page is used to inform visitors regarding my policies with...
2019-12-04 15:00:04
5209
原创 Feed Dog Privacy Policy
Privacy Policylovehappy108 built the Feed Dog app as an Ad Supported app. This SERVICE is provided by lovehappy108 at no cost and is intended for use as is.This page is used to inform visitors reg...
2019-11-23 12:57:49
1569
原创 PHP中json_encode数据解析为空
1.json_encode问题今天解析json字符发现为空,打印出来观看json又是正确的,最后发json字符头是以EF BB BF开头的,也就是 utf-8 bom。2.怎么删除EF BB BF检查php文件(包括require的文件)是否是带EF BB BF 开头的文件是就转换成不带EF BB BF夈的文件。就是uf8 不带 bom。可以用16进制编辑器直接删除,也可以用其他编辑器另存为 ut...
2018-06-21 17:55:43
1513
原创 LuaJIT-2.1.0-beta3 macosx、windows生成32,64位字节码
由于能力和理解有限,如有错误请理解谢谢。1.lj_vm_cpcall方法在哪花了一天时间阅读了luajit一部分源码,读到这个方法lj_vm_cpcall时发现并没有实现,编译后在lj_vm.S文件里了解到这个方法最后是用机器码处理的。下面是生成后的一段代码。 .private_extern _lj_vm_cpcall .no_dead_strip _lj_vm_cpcall_lj_vm_cp...
2018-03-04 14:05:19
2767
原创 Mysql插入数据 Incorrect string value: '\xF0\x9F\x98\x84
错误:不能向mysql插入4个和以上的字符,大多数是表情之类的比如:
2017-11-03 21:13:28
2997
原创 被放弃的CocosStudio也支持命令发布资源
MacBook-Pro:~ apple$ /Applications/Cocos/Library/Cocos.Tool publish2017-05-24 21:00:06.959 Cocos.Tool[41524:1575455] *** WARNING: Method userSpaceScaleFactor in class NSView is deprecated on 10.7 and
2017-05-24 21:10:18
1975
原创 cocos用RenderTexture截图白色
修改cc.RenderTexture:create(width * scaleSize, height * scaleSize);到cc.RenderTexture:create(width * scaleSize, height * scaleSize, cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_RGB_A8888, gl.DEPTH24_STENCIL8_OES);
2017-05-06 15:12:40
1322
转载 iOS 10 开发适配系列 之 权限Crash问题
遇到录音权限问题 NSMicrophoneUsageDescription microphoneDesciptionhttp://www.jianshu.com/p/c212cde86877
2017-01-21 18:57:54
379
原创 lua string.gsub 替换ios 路径失败
string.gsub(s, pattern, repl[,n])s:替换字符串pattern:匹配方式repl:替换后的内容pattern 由于支持正则表达式有一些特殊字符来表示比如(). % + - * ? [ ^ $ 作为正则表达式匹配用,但是由于ios 路径有-号所以导致gsub替换不了只能加入转义符%ios路径:/var/mobil
2017-01-09 04:13:10
779
原创 error: 'function' in namespace 'std' does not name a template type
导入这个头文件error: 'function' in namespace 'std' does not name a template type#include
2017-01-06 03:23:26
11356
2
原创 resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed
关闭xcode然后执行:MacBook-Pro:~ apple$ cd ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MacBook-Pro:DerivedData apple$ xattr -rc .
2016-11-23 18:11:54
961
原创 luajit 使用云风的int64库 负数 bad light userdata pointer
先下Luajit 代码#define LJ_TLIGHTUD (~3u)#if LJ_64#define checklightudptr(L, p) \ (((uint64_t)(p) >> 47) ? (lj_err_msg(L, LJ_ERR_BADLU), NULL) : (p))#else#define checklightudptr(L, p) (p)#endi
2016-10-28 10:39:16
3886
原创 xcode8 libpng error: CgBI: unhandled critical chunk
Build Settings => Remove TextMetadata From PNG Files 设置成NO
2016-09-24 16:29:34
1475
3
原创 疏忽导致易接SDK OpenGL error
犹豫把 SFLuaAdapter 初始化OnGLThread 在GL线程中回调写成 OnUiThread了。。导致了OpenGL error 以为是易接没有在GLThread中回调。然后自己实现了一遍同样的接口。后来越想越不对翻看易接文档多次才发现他有注册 GLThread 回调。主要是以前才开始接入什么都拷贝,然后自己修改init回调。然后没在意,强迫症犯了才修改。易接代码: SFLu
2016-09-14 10:00:35
1784
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原创 XXXXXX Mac[14082:159927] NSConcreteAttributedString initWithString:: nil value
cocos2d Mac 模拟器打印报错 NSConcreteAttributedString initWithString:: nil value出现问题是在 SimulatorApp.mm 文件里- (void)handleNotification:(NSNotification *)note{// NSLog(@"Received notification: %@",
2016-09-10 14:20:07
4085
原创 channel '537f2e7c com.xxxxx.xxxxx/com.xxxxx.xxxxx.AppActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably b
cocos2d HttpClient ios没有问题,然而Android报错模拟器报错:channel '537f2e7c com.xxxxx.xxxxx/com.xxxxx.xxxxx.AppActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!应该是模拟器没法处理报错内容然后报错。
2016-08-20 13:44:15
21054
原创 Mac 删除mysql
sudo rm -rf /usr/local/mysql sudo rm -rf /usr/local/mysql* sudo rm -rf /Library/StartupItems/MySQLCOM sudo rm -rf /Library/PreferencePanes/My* sudo rm -rf ~/Library/PreferencePanes/My*
2016-08-04 11:40:30
381
原创 Unity dll Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the mod
报错内容:Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded. at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool) at
2016-08-02 14:05:00
8207
1
原创 在lua5.3 使用 zrong 和ByteArray
1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。格式串是由转换选项构成的序列。 这些转
2016-07-30 09:04:14
5022
原创 放在Program Files 目录下的exe 执行开起写入权限
由于exe会在本目录下,写入.ini文件,如果把exe制作成安装包,会安装到program files目录下,但在win7下program files默认是没有写入权限的,每一次操作都会提示是否使用管理员权限,exe程序执行到.ini写入时,直接报错。解决方法:vs => 项目属性 =>配置属性 => 链接器 => 清单文件 =>UAC执行级别修改成requireAdministr
2016-07-29 14:41:43
5909
转载 Socket的Send,Recv的长度问题
一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系统)的缓冲区,8k的数据由底层分片,而应用层看来只是一次发送。 windows的缓冲区经验值是4k。 Socket本身分为两种,流(TCP)和数据报(UDP),你的问题针对这两种不同使用而
2016-07-20 15:40:07
18326
原创 MySQL数据库生成JavaBean
源地址:http://marsvaadin.iteye.com/blog/1465592由于不想用正则表达式,发现另外的方法修改代码:/** * 通过 mysql的 show create table TABLE_NAME逆向生成Bean; * * @param conn * @param tname * @param outputdir * @param
2016-07-13 11:41:51
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原创 错误1402 安装程序无法打开注册表项
卸载sql2005后 删错注册表,重装报错解决方法1. 依次点击开始,所有程序,附件,右键单击命令提示符,选择以管理员身份运行。 2. 复制或手动输入下列命令, secedit /configure /cfg %windir%\inf\defltbase.inf /db defltbase.sdb /verbose 3. 待运行完成后,重新尝试安装
2016-07-08 23:21:16
5596
原创 --initialize specified but the data directory has files in it. Aborting
Mac用brew安装 mysql 报错MacBook-Pro:mysql apple$ brew postinstall mysql==> /usr/local/Cellar/mysql/5.7.12/bin/mysqld --initialize-insecure --user=appleLast 15 lines from /Users/apple/Library/Logs/Hom
2016-06-30 15:26:45
66178
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原创 cocos creator shader用法
var nativeVertShader = "attribute vec4 a_position;\n" + "attribute vec2 a_texCoord;\n" + "attribute vec4 a_color;\n" + "varying vec4 v_fragm
2016-06-14 18:18:49
8823
原创 luajit 2.1beta2 bytecode windows mac 下32 64编译文件
再也不用担心luajit 64 32编译了windows 环境cd luajit\luajitcompile\windows\32luajit.exe -b test.lua test32.luaccd luajit\luajitcompile\windows\64luajit.exe -b test.lua test64.luacmac 环境
2016-06-14 17:09:16
2505
原创 cocos2dx 3.x getStringFromFile lua 读取二进制文件
问题所在:为什么要用getStringFromFile 获取的字符串,getDataFromFile没有导出给lua,quick以前的HelpFunc:getFileData在3.10上暂时用不了,所以修改这个来处理,getStringFromFile没有处理 \0 问题,所以在长度上有问题,用 getDataFromFile 然后 push给lua时加一个长度就行了修改文件: lua
2016-05-25 19:00:16
5509
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原创 ejoy2d mac编译遇到问题
平台:MacLua版本:5.3.2 请确定装的是5.3.2 不是请重装错误1. _CF => CoreFoundation.frameworkUndefined symbols for architecture x86_64: "_CFArrayAppendValue", referenced from: __glfwInitJoysticks i
2016-05-24 14:04:43
1951
原创 TexturePacker批处理python
TexturePacker版本 4.2.11.安装TexturePacker Command Line Tool1.1 Mac下安装 TexturePacker => Install Command Line Tool => Install1.2 win下安装 必须配置环境变量。2.TexturePacker命令说明(主要命令)2.1 --texture-forma
2016-05-20 18:31:18
13231
1
原创 感谢Andreas Loew的TexturePacker license
如果有时间的话,想写一篇关于TexturePacker的博文。有大家有能力的话,还是支持正版TexturePacker。作者非常好。
2016-05-14 21:54:45
607
原创 ios 崩溃日志 符号化
1.准备测试代码 在applicationDidFinishLaunching() 方法里 调用 setPosffffff(nullptr); 这样必定会出现崩溃,因为 node为空 去调用setPosition。测试出现崩溃日志如下: 只切一部分Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (
2016-05-12 13:27:39
2061
原创 mac平台下LuaJIT-2.1.0-beta2 编译android i686-linux-android-clang: Command not found
今天更新luajit2.1beta2时,编译android一直报错。/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make -C srcmake[1]: /Users/apple/android/android-ndk-r10c//toolchains/x86-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/i686-li
2016-05-11 10:01:20
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原创 cocos 一个描边shader
原地址:http://blog.youkuaiyun.com/u011281572/article/details/44999609对效率进行了优化 local glProgramState = node:getGLProgramState(); local texSize = node:getTexture():getContentSize(); if
2016-05-03 19:20:37
3842
原创 RenderTexture 橡皮檫 电筒效果
1.准备资源背景图 background.jpg遮盖图 HelloWorld.png橡皮檫图片 test1.png 中间透明的图。 BlendFunc为 cc.blendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA)如果是实心外透明 BlendFunc为 cc.blendFunc(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
2016-04-29 20:15:35
1703
转载 glBlendFunc();--混合
glBlendFunc();--混合OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。
2016-04-29 17:40:09
344
原创 setDefaultAlphaPixelFormat bug addSpriteFrames 异步加载资源
function display.addSpriteFrames(plistFilename, image, handler) local async = type(handler) == "function" local asyncHandler = nil if async then asyncHandler = function()
2016-04-29 15:42:02
3948
luajit2.1 beta2 编译代码
2016-06-14
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