- GL calls OpenGL绘制(渲染)的次数,即每一帧中OpenGL指令调用的次数
- GL verts 发送给显卡的顶点数量
减少 GL calls的方法:
1、使用SpriteBatchNode
从指定的图像文件创建并返回一个批量渲染对象。
~~~ lua
local imageName = "Sprites.png"
display.addSpriteFrames("Sprites.plist", imageName) -- 载入图像到帧缓存
-- 下面的代码绘制 100 个图像只用了 1 次 OpenGL draw call
local batch = display.newBatchNode(imageName)
for i = 1, 100 do
local sprite = display.newSprite("#Sprite0001.png")
batch:addChild(sprite)
end
-- 下面的代码绘制 100 个图像则要使用 100 次 OpenGL draw call
local group = display.newNode()
for i = 1, 100 do
local sprite = display.newSprite("#Sprite0001.png")
group:addChild(sprite)
end
2、使用SpriteFrameCache来缓存资源。即将碎图打包成plist大图。
3、不可见的元素OpenGL不会绘制。所以,超出屏幕的元素设置为不可见。被遮挡的元素可视情况设置是否可见。