Unity 打包后无法调用dll报错

本文介绍了一种常见问题的解决方案:在程序打包后,由于缺失必要的第三方DLL导致功能失效,如Excel读取功能。通过将特定DLL文件复制到Assets目录下,确保在打包过程中包含这些依赖,从而避免运行时出现调用失败的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在编辑器中运行时没有问题,一旦打包了发现dll调用不了,比如程序中有个excel读取功能使用了第三方dll,打包出去后发现excel无法读取了,这时就需要把下面图片框中的几个dll拷贝到编辑器Assets目录下,这时再打包就ok了。
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