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牙膏上的小苏打2333
请密封存放于阴凉、干燥、通风处,开封后请尽快食用完毕
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Unity 阻止编辑器退出播放
Unity 阻止编辑器退出播放原创 2024-08-14 10:11:05 · 489 阅读 · 0 评论 -
Unity 直线间隔放置物体
1. 设置 间隔距离 和 预制体2. 在Scene中拖动即可按间隔距离实例化物体3. 物体的朝向始终朝向统一方向,并且可以在Scene中拖拽更改原创 2024-05-23 16:35:15 · 509 阅读 · 0 评论 -
Unity三点变换匹配
Unity 三点变换匹配原创 2024-05-17 16:43:07 · 353 阅读 · 0 评论 -
Unity GUILayout.Label 设置字体大小和颜色
Unity GUILayout.Label 设置字体大小和颜色原创 2024-05-13 14:11:22 · 1376 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor 找物体助手
Unity Editor 找物体助手原创 2024-05-09 11:27:03 · 522 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor 添加快捷菜单
Unity Editor 添加快捷菜单原创 2024-05-09 10:17:38 · 390 阅读 · 0 评论 -
Unity 合并子物体获得简化Mesh
Unity 合并子物体获得简化Mesh原创 2024-04-29 15:37:33 · 708 阅读 · 0 评论 -
Unity packages缓存路径
packages缓存路径原创 2023-11-01 13:37:28 · 926 阅读 · 0 评论 -
Unity 设置Inspect上问号的跳转链接
设置Inspector上问号的跳转链接原创 2023-10-11 16:27:50 · 239 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor加载Assets中的资源
Unity Editor 加载Assets中的资源原创 2023-06-28 17:09:46 · 609 阅读 · 0 评论 -
Unity Scene窗口获取鼠标位置
Scene窗口获取鼠标位置原创 2022-11-18 14:57:03 · 1195 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用Preset 作为资源导入默认配置
Unity 使用preset 作为资源导入的默认设置原创 2022-09-06 11:39:20 · 1102 阅读 · 0 评论 -
Unity UI Toolkit学习笔记-EditorWindow
使用UIToolkit制作EditorWindow原创 2022-08-30 17:43:54 · 1536 阅读 · 0 评论 -
在Unity中制作路网(EasyRoad)
在Unity中制作路网模型原创 2022-08-29 16:52:27 · 4945 阅读 · 0 评论 -
Unity 2022 安装实验性插件-Vector Graphics
2022版本安装实验性插件方法原创 2022-08-26 13:55:36 · 1333 阅读 · 0 评论 -
Unity 构建时不导出StreamingAssets内容
????降龙十八掌????Follow me????Follow me有时候不需要重复的打包StreamingAssets,因为那样太占用构建时间了…???? 我们可以通过Unity 提供的接口:IPreprocessBuildWithReport、IPostprocessBuildWithReport处理。思路就是在构建前把StreamingAssets文件夹改个名字,等构建结束后再改回来。//using Microsoft.VisualBasic.Devices;using System;us原创 2021-08-23 15:30:38 · 770 阅读 · 0 评论 -
Unity 刷新Project
????Refresh Project#if UNITY_EDITOR AssetDatabase.Refresh();#endif原创 2021-08-13 12:42:58 · 550 阅读 · 0 评论 -
Unity HDRP_No more space in the 2D Cookie Texture Atlas
错错错,是我的错????❌报错啦⁉????没事,小菜一碟????找到项目所使用的配置,笔者使用的是 LowQuality????找到2D Cookie????给它换个大点的分辨率❌报错啦⁉????No more space in the 2D Cookie Texture Atlas. To solve this issue, increase the resolution of the cookie atlas in the HDRP settings.????没事,小菜一碟????找到项目所使用原创 2021-07-26 10:15:48 · 4549 阅读 · 4 评论 -
Unity 不通过UnityHub添加模块
┗|`O′|┛ 嗷~~烦不要慌烦有时候想要给低版本的Unity编辑器添加新的模块比如:Android Build Support 、WebGL Build Support…,打开Unity Hub添加结果没有添加模块那个选项不要慌打开????官网下载页面,找到自己想要的版本,打开Release notes即可看到下载列表啦!!!...原创 2021-07-08 11:16:54 · 2011 阅读 · 2 评论 -
Unity 特殊文件夹
????特殊文件夹名称AssetsEditorEditor Default ResourcesGizmosResourcesStandard AssetsStreamingAssets隐藏的资源特殊文件夹名称通常可为创建的文件夹选择任何名称来组织 Unity 项目。但是,Unity 会将许多文件夹名称解释为应以特殊方式处理文件夹内容的指令。例如,必须将 Editor 脚本放在名为 Editor 的文件夹中才能使这些脚本正常工作。本页面包含 Unity 使用的特殊文件夹名称的完整列表。AssetsA原创 2021-07-02 11:50:44 · 1547 阅读 · 1 评论 -
Unity_使用不同的Lightmap(预制体烘焙)
[∩ᄑ_ᄑ]⊃━☆✨功能介绍步骤预制体烘焙应用到运行场景资源????功能介绍#mermaid-svg-Ph6cvdqPCyM4XWMb .label{font-family:'trebuchet ms', verdana, arial;font-family:var(--mermaid-font-family);fill:#333;color:#333}#mermaid-svg-Ph6cvdqPCyM4XWMb .label text{fill:#333}#mermaid-svg-Ph6cvdqPCyM原创 2021-02-04 16:43:28 · 1078 阅读 · 0 评论 -
Odin学习笔记
学它 -->Unity插件OdinSerializer方式一:继承方式二:接口Serializer官网方式一:继承可以让Monobehaviour继承SerializedMonoBehaviour 或者让ScriptableObject继承SerializedScriptableObject,如下所示可以把属性和字典序列化并在Inspector上可编辑。using Sirenix.OdinInspector;using Sirenix.Serialization;using System原创 2020-05-25 10:31:17 · 3150 阅读 · 1 评论 -
Unity Gizmos/Handles.DrawWireCube 如何设置旋转?
话不多说直接上例子: Transform center = target; Matrix4x4 oldMat = Handles.matrix; //获取目标旋转矩阵 Matrix4x4 rotationMat = center.localToWorldMatrix; ...原创 2020-04-29 15:49:31 · 2181 阅读 · 0 评论 -
Unity_Shader编辑插件
这里介绍一个在VS中编辑Unity shader 的插件:HLSL Tools for Visual Studio,它可以代码补全,高亮等功能。安装方法如下:原创 2020-04-20 09:52:01 · 573 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor Scripting 学习笔记
Editor Scripting前言创建一个自定义Inspector添加按钮前言欢迎来到英雄 (Unity)联盟,今年冠状病毒肆虐正好有理由宅在家学习学习~今天我们来学习自定义编辑器界面。创建一个自定义Inspector1.创建自己的脚本using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>///...原创 2020-02-06 18:15:48 · 1179 阅读 · 1 评论