Unity3D-单例模式、观察者模式和工厂模式

本文介绍了三种常用的设计模式:单例模式、观察者模式和工厂模式。单例模式确保类只有一个实例,并提供全局访问点;观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新;工厂模式提供了一系列创建对象的方法,这些对象被称为产品。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

单例模式:

public class Singleton<T> where T : class,new()
{
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if(_instance == null)
            {
                _instance = new T();
            }
            return _instance;
        }
    }
}

观察者模式:

using System.Collection
abstract class Subject
{
    //定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象
    protected ArrayList observers = new ArrayList();
    //声明抽象注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者
    public abstract void Attach(Observer observer);
    //声明抽象注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者
    public abstract void Detach(Observer observer);
    //声明抽象通知方法
    public abstract void Notify();
}

典型的具体目标类代码:
class ConcreteSubject : Subject
{
    public override void Attach(Observer observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    public override void Detach(Observer observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }

    //实现通知方法
    public override void Notify()
    {
        //遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法
        foreach (object obs in observers)
        {
            ((Observer)obs).Update();
        }
    }
}

典型的抽象观察者代码:
interface Observer
{
    void Update();
}

典型的具体观察者代码:
class ConcreteObserver : Observer
{
    //实现响应方法
    public void Update()
    {
        //具体更新代码
    }
}

工厂模式:

abstract class Product
{
    //所有产品类的公共业务方法
    public void MethodSame()
    {
        //公共方法的实现
    }

    //声明抽象业务方法
    public abstract void MethodDiff();
}

//典型的具体产品类代码:
class ConcreteProductA : Product
{
    //实现业务方法
    public override void MethodDiff()
    {
        //业务方法的实现
    }
}

//典型的具体产品类代码:
class ConcreteProductB : Product
{
    //实现业务方法
    public override void MethodDiff()
    {
        //业务方法的实现
    }
}

class Factory
{
    //静态工厂方法
    public static Product GetProduct(string arg)
    {
        Product product = null;
        if (arg.Equals("A"))
        {
            product = new ConcreteProductA();
            //初始化设置product
        }
        else if (arg.Equals("B"))
        {
            product = new ConcreteProductB();
            //初始化设置product
        }
        return product;
    }
}
//典型的客户端代码:
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Product product;
        product = Factory.GetProduct("A"); //通过工厂类创建产品对象
        product.MethodSame();
        product.MethodDiff();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值