Unity3D-VR手柄控制器的实现

通过导入SteamVR插件,将[CameraRig]预制体拖入Unity场景中,设置Controller (right)为右手VR手柄,用于交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

导入SteamVR插件,把SteamVR/Prefabs/[CameraRig]拖入场景,Controller (left)表示左手控制器,Controller (right)表示右手控制器,Camera (head)表示头
这里只以右手手柄为例

    protected SteamVR_TrackedObject _rightTrackedObj;
    protected SteamVR_Controller.Device _rightDevice;
    private void PlayerInput()
    {
     try
        {
            _rightDevice = SteamVR_Controller.Input((int)_rightTrackedObj.index);
        }
        catch(System.IndexOutOfRangeException e)
        {
            System.Console.WriteLine(e.Message);
        }

        if(_rightDevice != null)
        {
            
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