//声明变量
int temp;
temp = 12; //初始化 或者是赋值
// 声明变量并初始化
byte num1 = 12;//字节
byte num2 = 5;
//声明变量的时候是不能重复命名
short num3 = 13;//短整型
Console.WriteLine(num3);
int num4 = 15;//整型
Console.WriteLine(num4);
long num5 = 100;//长整型
Console.WriteLine(num5);
Console.WriteLine(num1 * num2);
//byte short int long 都可以表示整数 但是他们的取值范围不一样
Console.WriteLine(“—————————”);
//byte的取值范围:0-255 或者就是0-(2的8次方-1),IP地址的设置就是使用的byte
//short的取值范围:-32768~32767
//int的取值范围:-2147483648~2147483647
//long的取值范围:-9223372036854775808~9223372036854775807
Console.WriteLine(byte.MinValue);
Console.WriteLine(byte.MaxValue);
Console.WriteLine(“short的取值范围”);
Console.WriteLine(short.MinValue);
Console.WriteLine(short.MaxValue);
Console.WriteLine(“int的取值范围”);
Console.WriteLine(int.MinValue);
Console.WriteLine(int.MaxValue);
Console.WriteLine(“long的取值范围”);
Console.WriteLine(long.MinValue);
Console.WriteLine(long.MaxValue);
//sbyte ushort uint ulong
//sbyte的取值范围:-128~127 或者就是0-(2的8次方-1),IP地址的设置就是使用的byte
//ushort的取值范围:0~65535
//uint的取值范围:0~4294967295
//ulong的取值范围:0~18446744073709551615
Console.WriteLine(sbyte.MinValue);
Console.WriteLine(sbyte.MaxValue);
Console.WriteLine(“ushort的取值范围”);
Console.WriteLine(ushort.MinValue);
Console.WriteLine(ushort.MaxValue);
Console.WriteLine(“uint的取值范围”);
Console.WriteLine(uint.MinValue);
Console.WriteLine(uint.MaxValue);
Console.WriteLine(“ulong的取值范围”);
Console.WriteLine(ulong.MinValue);
Console.WriteLine(ulong.MaxValue);
Console.WriteLine(“下面是浮点数”);
//float double decimal
//浮点数就是我们通常说的小数,以f或F结尾
float height = 1.80f;
Console.WriteLine(height);
double price = 12.5;
Console.WriteLine(price);
decimal money = 123456.12M;
Console.WriteLine(money);
//float 类型是一个单精度的浮点数,能精确到小数点后的6位
//double 类型是一个双精度的浮点数,能精确到小数点后13位
//decimal 类型 能精确到小数点后128位
Console.WriteLine(float.MinValue);
Console.WriteLine(float.MaxValue);
Console.WriteLine(double.MinValue);
Console.WriteLine(double.MaxValue);
Console.WriteLine(decimal.MinValue);
Console.WriteLine(decimal.MaxValue);
Console.WriteLine(“—————布尔值———–”);
bool isTrue = true;
Console.WriteLine(isTrue);
isTrue = false;
Console.WriteLine(isTrue);
//布尔类型的值只有两个 true 或者fals
Console.WriteLine(“—————-字符———-“);
//字符的长度只能是1 多了少了都不行 并且是用单引号括起来的
char gender = ‘男’;
Console.WriteLine(gender);
char level = ‘A’;
Console.WriteLine(level);
**//总结:声明变量的时候的格式: 类型 变量名 = 常量或变量名;
//” = ” 是赋值号,a=b即把b的值赋给a
//变量名遵循的是小驼峰命名法
//小驼峰命名法:首单词的首字母要小写其他单词的首字符全大写 ,剩下字母全小写
//变量名是不能重复声明 但是可以重复使用**
Console.WriteLine(“*****字符串*”);
string username = “一枫一叶舟”;
string password = “666666”;
//我们打印一个变量的时候,控制台上显示的是变量中保存的内容
Console.WriteLine(username);//一枫一叶舟
Console.WriteLine(password);//666666
//以下代码和上面的变量username是不同的,下面的标识一个常量”username”
Console.WriteLine(“username”);//username
Console.WriteLine(“**模拟登陆的界面*”);
Console.WriteLine(“请输入用户名:”);
//下面的代码是用来接收键盘上的数据
username = Console.ReadLine();
//声明username来接收键盘上录入的数据
Console.WriteLine(“请输入密码”);
password = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(“控制台接收的用户名是:{0},密码是:{1}”,username,password);
Console.WriteLine(“数字1:{0},数字2:{1},数字3:{2}”,56,78,99);