Unity3D-塔防游戏项目主要源码(防御塔脚本)

本文详细介绍了Unity3D塔防游戏中防御塔的核心脚本,包括关键的namespace和class使用,揭示了游戏逻辑和敌人的攻击处理机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace TowerDefenceTemplate
{
    public class Tower : MonoBehaviour
    {
        public enum TowerType//防御塔类型
        {
            LightGun,//光速炮
            RocketLauncher,//火箭发射器
            FlameThrower//火焰喷射器
        };

        public TowerType towerType;//实例化防御塔类型

        public int
            Cost,//建一个塔所花费的金币数
            UpgradeCost;//升级一个塔所花费的金币数

        [HideInInspector]
        public int Level;//炮塔等级

        public int[]
            Range,//炮塔的攻击范围
            Damage;//伤害值

        public string TowerName;//炮塔的名字

        public GameObject
            Body,//炮塔的身体
            Head;//炮头

        public EllipsoidParticleEmitter
            Fire1,//2种粒子特效
            Fire2,
            Flame;//喷火特效

        private float Timer;//定义计时器

        private GameManager gameManager;//实例化GameManager对象

        private GameObject CurrentTarget;//定义当前的攻击目标

        public Transform
            GunPoint1,//2个射击点
            GunPoint2,
            DetectCircle;//侦查圈

        void Start()
        {
            gameManager = FindObjectOfType<GameManager>();//获取脚本
            DetectCircle.localScale = new Vector3(Range[Level], DetectCircle.localScale.y, Range[Level]);//炮塔等级不同,检测范围不同
            if (gameManager == null)
            {
                Debug.LogError("GameManager not found!");
                enabled = false;
            }
        }

        void OnMouseUp()
        {
            DetectCircle.gameObject.SetActive(true);//激活检测器所在的游戏对象
            gameManager.ActivateTowerControl(this);
    
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