unity3D—复习

这篇博客主要复习了Unity3D的基础知识,包括对象的封装和继承,介绍了私有属性`name`及对应的公共访问器。还讲解了返回值类型和foreach循环的使用,用于遍历集合。进一步探讨了方法重载,即在同一个类中定义名称相同但参数不同的方法。此外,文章涵盖了数据库操作的基本操作,如删除、插入、更新和查询数据。感兴趣的读者可以通过作者的微博和狗刨网获取更多内容。

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今天做项目遇到了好多问题,基础不扎实,首先我们先复习下以前学到的知识吧:

1.封装、继承

private string name;
public string Name
{
get
{
Return name;
}
set
{
name=value;
}


2.返回值类型:


class ReturnClass{

public void GetNum() {

int i;

}

public int Get() {

int a = 1, b = 2, c;

c = a + b;
return c;
}

3.循环控制语句——foreach(遍历器)

foreach循环用于遍历一个集合或数组所有的数据

语法:

foreach(数据类型  变量  in 集合或数组名称)

{

  //语句块

}


4. 在一个类中定义多个名称相同的方法,但是每个方法的参数个数,参数类型,参数顺序不同


5. 数据库的增,删,改,查

删除数据:

drop table 表名--drop  table  student

插入一行数据:

insert  into  <表名>  [列名] values (值列表)

更新数据:

Update<表名>set<列名=更新值>

[ where<更新条件> ]

--Update  users  set  name='王五'  where id=103

查出数据:

select * from users

还有好多没有总结到的,如果大家感兴趣可以关注我的微博:

http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&do=blog&view=me

更多精彩尽在狗刨网:http://www.gopedu.com/

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