第一题(5分)
以下哪种情况下不能在Unity中直接创建一个新的Script?
A. 打开Inspector窗口并添加一个脚本
B. 在Project窗口中点击右键,选择New→Script
C. 在Scene视图中添加一个空物体,然后通过属性面板添加脚本
D. 在Hierarchy窗口中输入cs脚本文件路径
正确答案:A
第二题(5分)
在Unity中,您可以通过以下方式导入预先制作好的FBX模型到项目中:
A. 使用AssetStore导入
B. 将文件拖入Project窗口
C. 在Inspector中点击Add & Make Folder
D. 使用Import Settings选项
正确答案:B
第三题(5分)
以下哪种类型的脚本在Unity中是不能继承的?
A. MonoBehaviour
B. Tilemap
C. Terrain
D. EditorWindow
正确答案:B
第四题(5分)
要将一个物体的位置设置为相对场景中的某个点,可以使用哪种方法?
A. 使用Transform对象的SetParent方法
B. 将物体拖到Hierarchy窗口并调整它的层级
C. 在Inspector中添加一个Position modifier脚本
D. 将物体拖入Scene视图并在属性面板中设置Absolute Position
正确答案:D
第五题(5分)
以下哪种类型的节点不能用脚本来操作?
A. Material
B. ScriptableSingleton
C. Text
D. Light
正确答案:B
第六题(5分)
在一个空的场景中,您可以通过以下方式创建一个平面:
A. 使用Terrain工具
B. 创建一个Quad物体并调整其Y轴缩放值
C. 使用3D Transform工具绘制一个平面形状
D. 使用NetworkCreatePlane命令
正确答案:B
第七题(5分)
在Inspector中,哪个标志可以直接告诉你脚本中的类别和成员变量?
A. Abstract
B. Scriptable
C. Inspector
D. None of the above
正确答案:C
第八题(5分)
要避免在编写脚本时出现错误,您应该:
A. 不断地添加using语句
B. 在编辑器中运行代码检查
C. 确保你的脚本不包含任何Debug日志
D. 在提交之前全部测试
正确答案:D
第九题(5分)
以下哪种情况下会导致游戏在移动设备上崩溃?
A. 使用System.gc()函数
B. 使用较高的分辨率和纹理文件
C. 未在AndroidManifest.xml中声明必要的权限
D. 在PlayerSettings中设置不正确的构建选项
正确答案:D
第十题(5分)
以下哪种情况下应该使用AnimatorLayer?
A. 你想将不同的动画状态分成不同的层
B. 你需要在同一个物体上同时应用多个动画
C. 你想创建一个全局的动画系统
D. 你希望你的动画更加流畅
正确答案:B
第十一题(5分)
以下哪种类型的节点不需要单独组件?
A. Particle System
B. Character Controller
C. Raycaster
D. Renderer
正确答案:D
第十二题(5分)
在Unity中,您可以通过以下方式移动场景中的物体:
A. 使用Transform工具直接拖动
B. 在Inspector中设置Position属性
C. 使用MoveTowards目标函数编写脚本
D. 拖入一个Movement脚本到物体上
正确答案:C
第十三题(5分)
以下哪种类型的层次结构在Unity中是不可逆的?
A. 树状结构
B. 图层结构
C. 链式结构
D. 网络结构
正确答案:D
第十四题(5分)
要使一个脚本能够被多个场景使用,应该将其标记为:
A. Public
B. Static
C. Shared
D. None of the above
正确答案:C
第十五题(5分)
在Unity中,你可以通过以下方式生成一个动画:
A. 使用Animation component和基本的Transform属性
B. 使用Physics material来创建平滑的动画
C. 使用Keyframe Animation工具
D. 在Inspector中拖入一个预制的动画文件
正确答案:C
第十六题(5分)
以下哪种类型的网格地面在Unity中需要使用特定的脚本来实现?
A. 平坦的地面
B. 高程地形的地面
C. 围栏地面
D. 带有纹理的地面
正确答案:D
第十七题(5分)
在Inspector中,你可以通过以下方式查看哪个属性?
A. 右键点击并选择“View Attributes”
B. 在Project窗口中双击项目
C. 在Hierarchy窗口右键点击物体
D. 使用Asset Inspector工具
正确答案:A
第十八题(5分)
以下哪种情况下,使用LightProbe会更高效?
A. 单个方向光源
B. 多个小型光源
C. 环形光源
D. 带有非常大的范围的点光源
正确答案:D
第十九题(5分)
在Unity中,您可以通过以下方式获得一个隐藏的节点:
A. 将物体拖入Scene视图,然后右键点击并选择“Create Empty Node”
B. 在Inspector中右键点击一个物体的名字
C. 使用GetComponent函数获取组件
D. 在Project窗口中右键点击脚本
正确答案:C
第二十题(5分)
以下哪种类型的错误在编译时会被捕获,而不是在运行时?
A. NullReferenceException
B. DivideByZeroException
C. MissingComponentException
D. IndexOutOfRangeException
正确答案:D
第二十一题(5分)
为了防止重复使用物体,你可以:
A. 将其设置为静态的
B. 在Inspector中标记它为不可拖动
C. 使用一个唯一的名称和ID
D. All of the above
正确答案:D
第二十二题(5分)
在Unity