Unity 专业期末考试试卷

第一题(5分)

以下哪种情况下不能在Unity中直接创建一个新的Script?

A. 打开Inspector窗口并添加一个脚本
B. 在Project窗口中点击右键,选择New→Script
C. 在Scene视图中添加一个空物体,然后通过属性面板添加脚本
D. 在Hierarchy窗口中输入cs脚本文件路径

正确答案:A


第二题(5分)

在Unity中,您可以通过以下方式导入预先制作好的FBX模型到项目中:

A. 使用AssetStore导入
B. 将文件拖入Project窗口
C. 在Inspector中点击Add & Make Folder
D. 使用Import Settings选项

正确答案:B


第三题(5分)

以下哪种类型的脚本在Unity中是不能继承的?

A. MonoBehaviour
B. Tilemap
C. Terrain
D. EditorWindow

正确答案:B


第四题(5分)

要将一个物体的位置设置为相对场景中的某个点,可以使用哪种方法?

A. 使用Transform对象的SetParent方法
B. 将物体拖到Hierarchy窗口并调整它的层级
C. 在Inspector中添加一个Position modifier脚本
D. 将物体拖入Scene视图并在属性面板中设置Absolute Position

正确答案:D


第五题(5分)

以下哪种类型的节点不能用脚本来操作?

A. Material
B. ScriptableSingleton
C. Text
D. Light

正确答案:B


第六题(5分)

在一个空的场景中,您可以通过以下方式创建一个平面:

A. 使用Terrain工具
B. 创建一个Quad物体并调整其Y轴缩放值
C. 使用3D Transform工具绘制一个平面形状
D. 使用NetworkCreatePlane命令

正确答案:B


第七题(5分)

在Inspector中,哪个标志可以直接告诉你脚本中的类别和成员变量?

A. Abstract
B. Scriptable
C. Inspector
D. None of the above

正确答案:C


第八题(5分)

要避免在编写脚本时出现错误,您应该:

A. 不断地添加using语句
B. 在编辑器中运行代码检查
C. 确保你的脚本不包含任何Debug日志
D. 在提交之前全部测试

正确答案:D


第九题(5分)

以下哪种情况下会导致游戏在移动设备上崩溃?

A. 使用System.gc()函数
B. 使用较高的分辨率和纹理文件
C. 未在AndroidManifest.xml中声明必要的权限
D. 在PlayerSettings中设置不正确的构建选项

正确答案:D


第十题(5分)

以下哪种情况下应该使用AnimatorLayer?

A. 你想将不同的动画状态分成不同的层
B. 你需要在同一个物体上同时应用多个动画
C. 你想创建一个全局的动画系统
D. 你希望你的动画更加流畅

正确答案:B


第十一题(5分)

以下哪种类型的节点不需要单独组件?

A. Particle System
B. Character Controller
C. Raycaster
D. Renderer

正确答案:D


第十二题(5分)

在Unity中,您可以通过以下方式移动场景中的物体:

A. 使用Transform工具直接拖动
B. 在Inspector中设置Position属性
C. 使用MoveTowards目标函数编写脚本
D. 拖入一个Movement脚本到物体上

正确答案:C


第十三题(5分)

以下哪种类型的层次结构在Unity中是不可逆的?

A. 树状结构
B. 图层结构
C. 链式结构
D. 网络结构

正确答案:D


第十四题(5分)

要使一个脚本能够被多个场景使用,应该将其标记为:

A. Public
B. Static
C. Shared
D. None of the above

正确答案:C


第十五题(5分)

在Unity中,你可以通过以下方式生成一个动画:

A. 使用Animation component和基本的Transform属性
B. 使用Physics material来创建平滑的动画
C. 使用Keyframe Animation工具
D. 在Inspector中拖入一个预制的动画文件

正确答案:C


第十六题(5分)

以下哪种类型的网格地面在Unity中需要使用特定的脚本来实现?

A. 平坦的地面
B. 高程地形的地面
C. 围栏地面
D. 带有纹理的地面

正确答案:D


第十七题(5分)

在Inspector中,你可以通过以下方式查看哪个属性?

A. 右键点击并选择“View Attributes”
B. 在Project窗口中双击项目
C. 在Hierarchy窗口右键点击物体
D. 使用Asset Inspector工具

正确答案:A


第十八题(5分)

以下哪种情况下,使用LightProbe会更高效?

A. 单个方向光源
B. 多个小型光源
C. 环形光源
D. 带有非常大的范围的点光源

正确答案:D


第十九题(5分)

在Unity中,您可以通过以下方式获得一个隐藏的节点:

A. 将物体拖入Scene视图,然后右键点击并选择“Create Empty Node”
B. 在Inspector中右键点击一个物体的名字
C. 使用GetComponent函数获取组件
D. 在Project窗口中右键点击脚本

正确答案:C


第二十题(5分)

以下哪种类型的错误在编译时会被捕获,而不是在运行时?

A. NullReferenceException
B. DivideByZeroException
C. MissingComponentException
D. IndexOutOfRangeException

正确答案:D


第二十一题(5分)

为了防止重复使用物体,你可以:

A. 将其设置为静态的
B. 在Inspector中标记它为不可拖动
C. 使用一个唯一的名称和ID
D. All of the above

正确答案:D


第二十二题(5分)

在Unity

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