unity3D

Unity3D基础教学
本文介绍了Unity3D的基础操作,包括添加局域风GameObject、绘制公路、创建树木、设置光源和材质、添加预设体及音频等内容。通过具体步骤演示如何进行场景构建,并对各元素的使用进行了详细说明。


把今天上课内容简单的总结一下:

1.添加局域风 GameObject--Greate Other--Wind Zone

2.绘制公路

导入包EasyRoad3D--创建EasyRoad3D

操作前必须先简单注册一下。

3.树木创建面器板

在菜单中的GameObject--Create Other--Tree,创建一个树。在场景中选择这个树,在Inspect窗口中显示Tree Creator面板。

添加子枝干,树叶,添加树皮、树叶材质

4.光源、材质和预设体

平行光:Directional light--Shadow Type--Ssft Shadows设成阴影

点光源:GameObject--Create Other--Point Light

镜头耀斑:在Project窗口中鼠标右键,选择Import Package--Light Flares耀斑资源包。在场景中选择这摄像机对象,调整摄像机的位置和高度,使得摄像机面对平行光源,在Game中就可以看到耀斑了。

5.音频

音频监听组件与音频播放组件可以放在同一个游戏上,也可以放置不同的游戏的对象上。

音频监听组件默认添加在了摄像机上(Main Camera).注意没有被激活的摄像机需要把Audio Listener关掉。

添加混响器(Audio Reverb Zones)组件,可以在场景的某个位置上添加混响失真效果。

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