unity 一些向量

本文介绍了左手坐标系和右手坐标系的区别,并详细解释了如何在Unity中使用世界空间光照方向和视图方向向量。通过具体的代码示例,帮助读者理解向量操作及其在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

二维笛卡尔坐标系 x轴 y轴 原点
左手坐标系:右手方向为x轴正向,头的方向为y轴正向,如果z轴正向和身体正前方向相同,则为左手坐标系;如果z轴负向和身体正前方一样,则为右手坐标系。

向量a+b

向量a-b

inline float3 UnityWorldSpaceLightDir( in float3 worldPos )
{
#ifndef USING_LIGHT_MULTI_COMPILE
return _WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos * _WorldSpaceLightPos0.w;
#else
#ifndef USING_DIRECTIONAL_LIGHT
return _WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos;
#else
return _WorldSpaceLightPos0.xyz;
#endif
#endif
}

inline float3 UnityWorldSpaceViewDir( in float3 worldPos )
{
return _WorldSpaceCameraPos.xyz - worldPos;
}

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